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Alles über Einsatzkräfte: [4-7 Jahre] / [Ill.: Joachim Krause. Text: Andrea Erne]

von Krause, Joachim [Illustrator] | Erne, Andrea [].

bookAntolin Buch Buch | 2017 | Kindersachbuch | Sachbilderbuch | | | Technik | Beruf | Polizei | Rettungswagen | Feuerwehr | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wieso? Weshalb? Warum? 65.Welche Personen sind in Notsituationen gefragt und wie sieht ihre Arbeit aus? Dieser Band begleitet die Retter unterschiedlicher Organisationen, wie die Feuerwehr, die Polizei, den Notarzt oder die Bergwacht, bei ihren Einsätzen. Auch über die Arbeit des Technischen Hilfswerks im In- und Ausland erfahren die Kinder Spannendes. Und natürlich lernen sie spezielle Ausrüstungen und Gerätschaften der einzelnen Organisationen kennen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Alles über Einsatzkräfte / Illustration: Joachim Krause ; Text: Andrea Erne

von Krause, Joachim [Künstler] | Erne, Andrea | Krause, Joachim [].

bookAntolin Buch Buch | 2017 | Kindersachbuch | | | Technik | Beruf | Pappbilderbuch | Rettungswesen | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wieso? Weshalb? Warum? 65.Viele Fragen zum Thema "Rettungskräfte" werden kindgerecht beantwortet: Bei welchen Einsätzen werden Rettungskräfte angefordert? Welche Aufgaben hat das Technische Hilfswerk, die Polizei, die Feuerwehr und der Rettungsdienst? Mit vielen Abbildungen und Klappen zum Entdecken. Band 65.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1), Waldhäuser-Ost (1). Verfügbarer Präsenzbestand: Wanne [Signatur: 4.3 G Alle] (1).
Ausgeliehen (5).
Standort(e): Heute zurückgegeben 4.3 G Alle/Beruf, Kinderbibliothek 4.3 Alle/Technik.

E wie Elefant: Laute hören und Buchstaben entdecken

von Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2006 | Ab 5 Jahren | Lernspiel | Spiel | Lesen | Buchstabe | AlphabetReihen: spielend Neues Lernen.Puzzle-Legespiel zur Sprachförderung und zum Lernen der Buchstaben. Spielerisch Buchstaben lernen! Affe, Giraffe, Esel? Welche Laute hörst du? Affe beginnt mit A. Zu jedem Bild wird der richtige Buchstabe gesucht. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen - eine ideale Selbstkontrolle! Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. Ein Lernspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. Das Lernspiel ist für 1 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Puzzle-Legespiel zur Sprachförderung und zum Lernen der Buchstaben. Spielerisch Buchstaben lernen! Affe, Giraffe, Esel? Welche Laute hörst du? Affe beginnt mit A. Zu jedem Bild wird der richtige Buchstabe gesucht. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen - eine ideale Selbstkontrolle! Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel.

E wie Elefant: Laute hören und Buchstaben entdecken / Ill.: Joachim Krause

von Krause, Joachim.

MedienkombinationMedienkombination | 2006 | LernspielReihen: Spielend neues Lernen.Für 1 - 4 Spieler von 5 - 7 Jahren. Spaß mit Sprache.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Entdecke den Regenwald / [Ill.: Anne Ebert. Text Inka Friese]

von Krause, Joachim | Friese, Inka.

bookAntolin Buch Buch | 2016 | Sachbilderbuch | Fahrzeuge | | Tiptoi | Eisenbahn | Tropischer Regenwald | AntolinReihen: Wieso? Weshalb? Warum? 19.Der Regenwald ist faszinierend: So viele Tiere und Pflanzen, so viele Geräusche, die uns fremd sind! Komm mit und entdecke den Regenwald und seine Bewohner - mit dem tiptoi-Stift kannst du dir viele Tierstimmen anhören und erfährst Wissenswertes über die einzelnen Arten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Entdecke die Eisenbahn / [Ill.: Joachim Krause. Text Inka Friese]

von Krause, Joachim [Illustrator] | Friese, Inka [].

bookAntolin Buch Buch | 2015 | Sachbilderbuch | Tiptoi | Fahrzeuge | Technik | Eisenbahn | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wieso? Weshalb? Warum? 17.Die Geschwister Justus und Leni fahren mit dem ICE zu ihren Großeltern. Dabei lernen sie vieles über die Eisenbahn. Ein gelungener neuer Reihenband für tiptoi-Bestände und für Kinder. - Ab 5 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Ausgeliehen (4). Standort(e): EG / Kinderbibliothek 4.3 W Entd/Tiptoi.

Entdecke die Welt: Weißt du, wo das Känguru lebt?

von Baars, Gunter [Autor] | Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Lernspiel | Ab 5 Jahren | Geografie | Erde | Kontinent | Vergleich | Zuordnung | Wissen | Lernspiel | SpielReihen: spielend NEUES LERNEN.Der Geografie-Spaß für Kinder fördert erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen. Wo leben Zebra und Elefant? Wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden die Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Sie vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die passenden Orte. Dann ergänzen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten und gewinnen so Punkte. Dabei prägen sie sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit Zusatzinformationen auf der Rückseite der Karten, wächst das Spiel mit den Kindern mit. Ein Lernspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Gruselino: sag schnell, wer fehlt! / Lucien Geelhoed

von Krause, Joachim [Illustrator] | Geelhoed, Lucien.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Ab 5 Jahren | Familienspiel | Geister | Spiel | Familienspiel | Gedächtnis | Suchspiel | AntolinDie Schlosstafeln zeigen 8 verschiedene Geister. Eine Geisterkarte, die 7 dieser Geister zeigt, wird umgedreht. Wer zuerst erkennt welcher Geist fehlt, erhält die Karte zur Belohnung. Sind alle Geisterkarten aufgedeckt worden, gewinnt der Spieler, der die meisten Geisterkarten gesammelt hat. Ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Junior Labyrinth

von Kobbert, Max J [Autor] | Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | Strategiespiel | Gespenst | Irrgarten | Strategiespiel | SpielNach dem Spiel " Das verrückte Labyrinth" Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Entdeckt ihr die Geheimnisse, die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Verschiebt die Kärtchen - öffnet neue Wege und huscht durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den überblick? Ein Strategiespiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (2).

Körper / [Text: Martina Gorgas. Ill.: Joachim Krause ...]

von Krause, Joachim | Gorgas, Martina.

bookAntolin Buch Buch | 2008 | Kindersachbuch | | Körper | Weitere Titel zum Thema Reihen: Expedition Wissen.In dem Lesebilderbuch zum Mitmachen wird Kindern alles Wissenswerte über Bau und Funktion unseres Körpers erzählt sowie Fortpflanzung und Geburt, Gesundheit, Krankheit und Ernährung erklärt. Mit Internetadressen und spannendem Gewinnspiel. Ab 8.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinderbibliothek 4.3 V Koerp/Körper-Gesundheit.

Land in Sicht!: wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln? / Stefan Dorra. Ill.: Joachim Krause

von Krause, Joachim | Dorra, Stefan.

MedienkombinationMedienkombination | 2009Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren. (20-40 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2009".Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinderbibliothek Spiel.

Metzler Physik / [hrsg. von Joachim Grehn und Joachim Krause. bearb. von Joachim Gomoletz...]

von Gomoletz, Joachim [Bearbeiter] | Krause, Joachim [Herausgeber] | Grehn, Joachim [Herausgeber].

book Buch | 2007 | Lehrmittel | Lernhilfe - Physik | Schuljahr 12 | Schuljahr 13 | PhysikLernhilfe ; PhysikVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Das verdrehte Labyrinth: wer hat im Zaubergarten den Dreh raus? / Michael Feldkötter

von Krause, Joachim [Illustrator] | Kobbert, Max J | Feldkötter, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Ab 6 Jahren | Strategiespiel | Spiel | Laufspiel | LabyrinthWer findet den kürzesten Weg durchs Labyrinth und sammelt am schnellsten alle seine Schätze ein? Jeder erhält sechs Aufgabenkarten, die er verdeckt vor sich ablegt. Zusätzlich liegen Magiekarten als verdeckter Stapel bereit. Jeder deckt die oberste seiner Aufgabenkarten auf. Das ist sein erstes Ziel. Ist man an der Reihe, dreht man eine Hecke und zieht seine Spielfigur oder umgekehrt. Erreicht man mit mit seiner Spielfigur das Feld der aufgedeckten Aufgabe, legt man diese Karte vor sich ab und deckt die nächste Aufgabenkarte auf. Erreicht man das Zielfeld nicht, zieht man die oberste Magiekarte und legt sie offen vor sich ab. Dann ist der Zug beendet. Magiekarten helfen dabei, schneller ans Ziel zu gelangen, denn man darf sie zusätzlich einmalig zu den eigenen Aktionen einsetzen und gehen danach aus dem Spiel. Hat ein Spieler seine letzte Aufgabe erfüllt, nimmt sein linke Nachbar seine Spielerkarte und legt sie neben ein beliebiges Zaubergarten-Tor. Dieses Feld ist sein letztes Zielfeld. Das Spiel gewinnt, wer alle seine Aufgaben erfüllt und seine Spielfigur als Erster zu dem für ihn bestimmten Zaubergarten-Tor gezogen hat. Ein Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Weltraum: spannendes Entdeckerwissen rund um den Weltraum! / Illustrationen: Joachim Krause ; Text: Christina Braun

von Braun, Christina | Krause, Joachim [Künstler].

bookAntolin Buch Buch | 2018 | Kindersachbuch | Erde-Weltall | Weltall | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Was ist was : Junior 13.Farbig gezeichnetes Sachbilderbuch in Großformat aus Pappe mit Klappen. Grundlegendes Wissen für das erste Kennenlernen von Weltall und Raumfahrt. Eine intensive Überarbeitung der Ausgabe von 2009. Für Kinder von 4-7 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Wie wird ein Haus gebaut?: [mit vielen Klappen] / Text: Ruth Gellersen. Ill.: Joachim Krause

von Krause, Joachim [Illustrator] | Gellersen, Ruth [].

bookAntolin Buch Buch | 2013 | Sachbilderbuch | Kindersachbuch | Technik | Hausbau | Baustelle | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schritt für Schritt erklärt.Das gibt s doch nicht! Dort wo Malte und Ben sonst Fußballspielen, wird nun ein Haus gebaut. Doch lange hält der Ärger nicht an, denn sie lernen Paul kennen. Der wird in das Haus einziehen, wenn es fertig ist und dann können sie zusammen im Garten Fußball spielen. Doch bis dahin dauert es noch, denn erst muss die Baugrube ausgehoben werden, die Leitungen und Rohre müssen gelegt werden und natürlich muss das Haus gemauert werden. Was alles zu einem Hausbau dazugehört und welcher Handwerker was macht, erfahren Ben und Malte nun Schritt für Schritt. Und das Beste: Sie dürfen sogar mithelfen!Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Unterwegs (1).

Wie wird ein Haus gebaut? / Ill.: Joachim Krause. Text: Ruth Gellersen

von Gellersen, Ruth [] | Krause, Joachim [Illustrator].

bookAntolin Buch Buch | 2013 | Sachbilderbuch | Technik | Pappbilderbuch | Hausbau | Baustelle | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schritt für Schritt erklärt.Wo Malte und Ben immer Fußball gespielt haben, wird nun ein Haus gebaut. Was alles zu einem Hausbau gehört und welcher Handwerker was macht, lernen die beiden Schritt für Schritt und dürfen manchmal sogar mithelfen. - Mit vielen Klappen zum Öffnen. - Ab 5.Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Wir spielen Schule: erlebe den Schulalltag und lerne die Fächer kennen / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler

von Krause, Joachim [Illustrator] | Pepperle, Walter [Illustrator] | Marckwort, Ulf [Illustrator] | Glumpler, Heinrich | Teubner, Marco.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Tiptoi | Ab 5 Jahren | Lernspiel | Sachunterricht | Mathematik | tiptoi | Schule | Grundschulunterricht | Spiel | DeutschReihen: Tiptoi.Das interaktive Spiel zeigt einen ganz normalen Schulalltag. Die Kinder begeben sich auf den morgendlichen Schulweg und lernen die Pausen und die Nachmittagsbetreuung kennen. Dazwischen lösen sie möglichst viele Aufgaben. Die Aufgaben in den Unterrichtsfächern löst jeder für sich. Es gibt dabei weder Gewinner noch Verlierer, sondern es geht immer darum das Schulleben gemeinsam kennenzulernen. Am Ende des Spiels verrät der tiptoi-Stift, in welchen Fächern man sich besonders gut angestellt hat und bei welchen Fächern man noch etwas üben sollte. Insgesamt gibt es sieben Unterrichtsfächer mit unzähligen unterschiedlichen Aufgabentypen pro Schwierigkeitsstufe. Der tiptoi-Stift wählt die Aufgaben per Zufall aus. Besonders wichtige Fächer wie Mathematik, Deutsch und Sachkunde kommen häufiger vor als die anderen. In Mathematik üben wir Zählen im Zahlenraum 1 bis 10, Längen messen und vergleichen, Zahlen miteinander vergleichen, Zahlenfolgen merken, logische Reihen mit Formen und Farben fortführen, Größenunterscheidung, teilen und ergänzen und einfaches Rechnen. In Deutsch geht es darum, Geschichten anzuhören und sich Gegenstände zu merken, Anfangsbuchstaben zu finden, erstes Schreiben, Silbenklatschen, unsichtbare Buchstaben zu finden, zusammengesetzte Wörter zu bilden, Reime zu finden und erstes Lesen. Sachkunde-Themen sind Körpersinne unterscheiden, Eigenschaften von Dingen, Gegenstände anhand ihrer Außenform erkennen, Gegenteile von Eigenschaften finden, Orientierung auf einem Stadtplan, Gemeinsame Eigenschaften von Tieren erkennen, Rechts, links und geradeaus. Weitere Themen sind Kultur (Herkunftsländer kennen lernen, Gefühlslagen erkennen, Sozialverhalten einschätzen, Fremde Sprachen erkennen), Kunst (Farbkombinationen in Wimmelbildern wieder finden, Rückenmaler mit Buchstaben, Ich sehe was, was du nicht siehst, Kunstwerk aus Dingen der Umgebung bauen), Sport (leichte Turnübungen, verstecken und wiederfinden, schnelles Laufen, Bewegungen von Tieren nachahmen) und Musik (genaues Hören und erkennen von Noten, Lieder ihren Herkunftsländern zuordnen, genaues Hören im Geräusche-Durcheinander und Instrumente unterscheiden). Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Wo ist der kleine Osterhase? / Joachim Krause

von Krause, Joachim [Autor].

book Buch | 2010 | Bilderbuch | Ostern | Pappbilderbuch | Osterhase | Suchbild | Weitere Titel zum Thema Reihen: Mein großes Wimmel-Guckloch-Buch.Im Osterhasenland ist allerhand los, alle Hasen wuseln durcheinander und bereiten sich auf das Ostereier-Verstecken vor. Mittendrin der kleine Osterhase, der auch so gerne mitmachen möchte.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinderbibliothek Pappbilderbuch.

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