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13 Indizien: Ein Ort, eine Waffe, ein Täter...

von Voicu, Andres J [Autor] | Tappainer, Giacomo [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Strategiespiel | Ab 10 Jahren | Detektiv | Ermittlung | Tatort | Beschuldigter | Kriminalrätsel | Strategiespiel | SpielScotland Yard tappt im Dunkeln und jeder Spieler versucht seinen Fall zu lösen. Jedem Ermittler wird ein Fall zugeteilt. Wer ihn lösen will muss herausfinden, welche der 13 Indizien zu seinem Fall passen. Vor jedem Spieler steht ein Sichtschirm mit Hinweisen, die aber immer nur von den anderen Spielern gesehen werden. Wer geschickte Fragen stellt und die richtigen Schlüsse zieht, löst seinen Fall und gewinnt. Ein Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel blau.

Ab durch die Mauer

von [Autor].

| 2019 | Ab 7 JahrenIn dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. [www.zoch-verlag.com] Partyspiel ab 7 JahrenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Activity Junior

MedienkombinationMedienkombination | Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

ACTIVITY Original: Lachsalven, Aktionen mit Händen und Füßen... und die Zeit läuft! : neue Wörter!

von Catty, Paul [Autor] | Catty, Ulrike [Autorin] | Führer, Ernst [Autor] | Führer, Marie [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Partyspiel | Zeichnen | Pantomime | Begriff | Erklärung | Ratespiel | Partyspiel | SpielActivity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Begriffe werden durch Zeichnen, Darstellen oder Umschreiben vermitteln und sollen von den Mitspielern erraten werden. Muss ein Begriff gezeichnet werden, darf dabei weder gesprochen noch gestikuliert werden. Die Zeichnung darf weder Buchstaben noch Zahlen enthalten. Beim Erklären muss der Begriff mit Worten umschrieben werden. Es dürfen weder das Wort selbst noch Teile oder abgeleitete Formen vorkommen. Wird ein Begriff pantomimisch dargestellt, darf der Darsteller weder sprechen noch auf Gegenstände zeigen. 440 Karten mit 2640 Begriffe sorgen für ein abwechslungsreiches und spannendes Spielvergnügen. Der erste Spieler der ersten Teams wählt einen Stapel mit Begriffskarten und hebt die erste Karte ab. Da am Spielanfang alle Figuren auf dem Startfeld stehen, darf der Spieler zunächst einen Begriff frei wählen, muss ihn aber in der auf der Karte angegebenen Darstellungsart durch geschicktes pantomimisches Darstellen, Umschreiben oder Zeichnen seinem Team vermitteln. Die Anzahl der Felder, die die Spielfigur bei Erfolg weiter gezogen wird, entspricht der auf der Rückseite der Karte angegebenen Zahl. Im weiteren Spielverlauf wird die Darstellungsart durch das Feld bestimmt, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Wenn ein Team eine Aufgabe gelöst hat und mit ihrer Spielfigur auf einem Feld landet, das bereits von einer Spielfigur besetzt ist, wird diese um 1 Feld zurückgesetzt. Das Team, dessen Spielfigur als Erste das Zielfeld erreicht, gewinnt. Ein Partyspiel für 3-16 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Aktivierungsquartett: Das Würfelspiel mit Karten

von Neis, Susanne [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2011 | Aktivierung | Quartett | Altenpflege | Demenz | Singen | Sprichwort | Aktivierung | Würfelspiel | SpielReihen: Altenpflege - Vorsprung durch Wissen.Würfelspiel mit Karten für kleine und große Runden, mit verschiedenen Spielvarianten und auch für demenziell erkrankte Menschen einsetzbar. Gemeinsam singen, sich an einprägsam illustrierten Bildkarten erfreuen, Sprichwörter zu einfachen Begriffen erinnern - ganz nach den individuellen Fähigkeiten und Möglichkeiten. Mit dem Aktivierungsquartett können Pflegekräfte wie Angehörige beim alten Menschen vorhandene Fähigkeiten aktivieren, gemeinsames Tun fördern und Freude am Spiel wecken. Ein Aktivierungsspiel für 1-10 Spieler. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): OG 1 / Sachliteratur Aktivierung.

Alle meine Tiere: heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen / Jens Merkl

von Nowatzyk, Nora [Illustrator] | Merkl, Jens.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Ab 3 Jahren | Lernspiel | Puzzle | Tiere | Lebensraum | Fressverhalten | Spiel | Lernspiel | Wissen | Zahlen 1-10 | ZuordnungReihen: tiptoi.Wie heißen die Kinder vom Schaf? Was fressen Enten und wo wohnt der Fuchs? Auf den großen Legeteilen verstecken sich Informationen zu heimischen Tieren, ihren Fressgewohnheiten und Lebensräumen. Die Zahlen bis zehn werden mit den Tierkindern spielerisch kennengelernt. Mit drei ersten Regelspielen für den tiptoi-Einstieg ab 3 Jahren werden zudem Logik und Konzentration gefördert (begleitendes Informationsmaterial für Eltern ist enthalten). Mit Tierlauten und Informationen zu zehn heimischen Tierarten. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer: beliebig.Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Alles an Bord?!

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 7 Jahren | StrategiespielEine Seefahrt voller Abenteuer wartet auf euch. Doch erstmal muss euer Schiff mit allem was man so braucht beladen werden. Habt ihr alles an Bord? Dann kann es losgehen! Nur wer clever plant, wird die wertvollsten Entdeckungen machen und am Ende als reichster Abenteurer heimkehren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Das Amulett / Moon/Weissblum

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2001Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinderbibliothek Spiel.

Auf, auf, kleiner Pinguin

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 2 Jahren | WürfelspielWer läuft mit seinem Pinguin-Paar am schnellsten zum Festland und darf sich über die zwei leckeren Fische freuen. Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Jedes Pinguin-Paar hat seine eigene Wegstrecke. Nur auf dieser dürfen sie in Richtung Ziel laufen. Landet die Pinguin-Mama auf dem Feld, auf dem ihr Baby steht, stellt sie sich darüber und läuft mit ihm zusammen weiter, wenn die großen Tapser gewürfelt werden. Werden die kleinen Tapser gewürfelt, hüpft das Pinguin-Baby wieder vorneweg. Kommt das Pinguin-Baby zuerst am Fischteller an, wartet es auf seine Mama. Jetzt zählen auch die kleinen Tapser für die Mama. Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt. Sobald die Pinguin-Mama und das Pinguin-Baby einer Farbe am Fischteller angekommen sind, endet das Spiel. Dabei ist nicht wichtig, ob zuerst das Pinguin-Baby oder beide zusammen dort ankommen. Dieses Kind hat gewonnen und sein Pinguin-Paar bekommt die beiden Fische zur Belohnung. Das Spiel fördert erstes Regelverständnis, erstes Zählen, freies Spiel. Ein Würfelspiel für 2-3 Spieler ab 2 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

B... BL... BLURBLE: MIT ZUNGEN-STOLPER-GARANTIE!

von Bernard, Grant [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Kartenspiel | Ab 7 JahrenDer Kartenstapel mit 250 verschiedenen Motiven wird in die Mitte gelegt und die ersten beiden Spieler treten gegeneinander an und decken eine Bildkarte auf. Man sieht einen Schmetterling. Wer zuerst ein gültiges Wort sagt, das mit dem gleichen Anfangsbuchstaben wie das Bild auf der Karte anfängt, darf sich die Karte nehmen. Einer ruft "Sonne!". Das ist richtig. "Schmetterball" wäre falsch, weil ein Wortteil im Bild enthalten ist. Man muss also ein wenig um die Ecke denken. Der Gewinner tritt sofort gegen die weiteren Spieler in ihrer Sitzreihenfolge in Duellen an, bis er ein Duell verliert. Sobald ein Spieler ein Duell verliert, tritt der Gewinner gegen seinen linken Nachbarn an. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Ein Kartenspiel für 2-12 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Bumpi

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | MerkspielEine Karte mit Symbolen wird aufgedeckt und sofort gehen alle Spieler gleichzeitig auf die Suche nach dem Würfel, der - plattgedrückt - genau dieselben Symbole zeigt wie die Karte. Na dann viel Spaß! Wer mit Schnelligkeit und Konzentration zuerst den gesuchten Würfel entdeckt und mit der Hand darauf klatscht, der erhält die Aufgabenkarte. Beim Loslassen springt der Würfel in seine ursprüngliche Form zurück. Wer nach einer beliebigen Anzahl gespielter Aufgaben die meisten Karten besitzt, gewinnt. Ein Merkspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Unterwegs (1).

Bunte Mischung 2: Das vergnügliche Kartenspiel für die Aktivierung älterer Menschen : 168 neue Fragen!

von Henze, Birgit [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Aktivierung | Gedächtnis | Pflegeberuf | Aktivierung | Alter | Demenz | Gruppenspiel | Kartenspiel | SpielTeil 2 des vergnüglichen Kartenspiels für die Aktivierung älterer Menschen. Mit diesen 168 Spielkarten lassen sich ohne große Vorbereitung fröhliche und ansprechende Aktivierungen gestalten, sowohl einzeln wie auch in der Gruppe. Man kann das Kartenspiel zur Erinnerungsarbeit oder zur Biografiearbeit nutzen. Es lässt sich aber auch für gesellige Runden oder als kognitive Ansprache einsetzen. Nach dem bewährten Erfolgsrezept bietet der Nachfolger des vergnüglichen Kartenspiels 168 frische Fragen aus sechs neuen Themengebieten. Dabei eignen sich die drei Themenbereiche "Im Jahr" , "Vergnügen" und "Alltägliches" für die Aktivierung von Menschen mit Demenz. Für anspruchsvolle Teilnehmer sind insbesondere die beiden Kategorien "Aufgepasst" und "Nachgedacht" interessant. Ein Aktivierungsspiel. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Capio

von Bettscheider, Ottmar [Autor] | Herrmann, Karin [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 8 Jahren | Schnelligkeit | Rechnen | Aufgabe | Familienspiel | Würfelspiel | SpielBei Capio geht es um schnelles Erfassen, rasches Handeln und um Geschick. 40 bunte Würfel liegen in der Tischmitte. Jeder Spieler hat 3 Aufgabenkarten vor sich liegen und los geht's! Alle spielen gleichzeitig. Die Spieler schnappen sich um die Wette passende Würfel und legen sie auf ihre Aufgabenkarten ab. Wer kann die meisten Würfel auf seinen Karten platzieren und macht dabei die wenigsten Fehler? Ein schnelles Spiel für die ganze Familie und für alle, die ihre grauen Zellen trainieren und dabei Spaß haben möchten. Gefördert werden Wahrnehmung, Mustererkennung, Kombinationsvermögen, Arbeitsgedächtnis, taktisches Geschick, Schnelligkeit, Kopfrechnen und manuell-motorische Fähigkeiten. Ein Würfelspiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 25 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

CONCEPT Kids: Tiere

von Rivollet, Alain [Autor] | Beaujannot, Gaetan [Autor] | Azagury, Éric [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Quiz | Ab 4 Jahren Concept Kids Tiere ist eine speziell für Kinder ab 4 entwickelte, kooperative Version des bekannten Spiels Concept. In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken. Ein Quiz für 2-12 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Da ist der Wurm drin

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 4 Jahren | FamilienspielDa ist der Wurm drin. In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan - und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Ein Familienspiel für 2 - 4 SpielerVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DAS KUNTERBUNTE IGELRENNEN: Auf die Beeren, fertig, los!

von Oppolzer, Anna [Autorin] | Kloß, Stefan [Autor] | Flad, Antje [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 4 Jahren | Igel | Würfelspiel | SpielBei diesem originellen Farbwürfel-Laufspiel geben die kunterbunten Beeren das Tempo an. Wenn du an der Reihe bist, würfelst du. Du hast eine Farbe gewürfelt? Dann darfst du 1 Beere der gewürfelten Farbe vom Strauch auf den Rücken deines Igels stecken UND anschließend so viele Felder vorziehen wie er nun Beeren dieser Farbe auf dem Rücken trägt. Igel gewürfelt: Du darfst bis zum nächsten Igel (gleiches Feld) vorrücken. Es ist kein Igel vor dir? Pech gehabt, dann musst du leider stehen bleiben und der nächste Spieler ist dran. Blume gewürfelt: Diese Runde musst du aussetzen. Das Spiel endet, wenn der erste Igel als Sieger am Ziel angekommen ist. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

der Maulwurf schaut genau

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2012 | Lernspiel | Maulwurf | Gedächtnis | Wahrnehmung | Legespiel | Lernspiel | SpielReihen: Meine ersten Spiele.Hier gibt es viel zu entdecken. Der Maulwurf beim Spielen auf der Wiese und im Wasser, der Maulwurf beim Picknick und bei der Gartenarbeit. Aber nur wer sich die Bilder ganz genau anschaut, findet die richtigen Kärtchen zu den Legetafeln. Das Spiel bietet altersgerechten Spielspaß mit einfachen Regeln und fördert Wahrnehmung und Merkfähigkeit. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE: Licht aus!

von Taube, Dirk Andreas [Autor] | Dulleck, Nina [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Würfelspiel | Ab 7 Jahren | Antolin | Schule | Tiere | Phantasiewesen | kooperatives Spiel | Würfelspiel | SpielReihen: Die Schule der magischen Tiere.Es ist Lesenacht in der Schule der magischen Tiere! Die Kinder haben es sich schon in ihren Schlafsäcken gemütlich gemacht, aber Henrietta, Rabbat, Eugenia und Karajan streunen noch durch das Schulhaus. Hoffentlich werden sie nicht von Hausmeister Wondraschek erwischt. Gelingt es euch, die magischen Tiere rechtzeitig zu den Kindern zurück zu bringen? Wenn ihr es gemeinsam schafft, jedes magische Tier zu seinem Kind zu bringen, bevor der Hausmeister sie entdeckt, habt ihr das Spiel gewonnen. Erreicht der Hausmeister aber das Ende des Gangs, bevor die Tiere bei ihren Kindern sind, gewinnt er und ihr habt das Spiel leider verloren. Zuerst wird immer eine Ereigniskarte aufgedeckt, dann gewürfelt. Ereigniskarten können Euch helfen, können aber auch den Hausmeister vorwärts bewegen. Durch Würfeln werden entweder die Tiere oder der Hausmeister bewegt. Wurde ein Tier vom Hausmeister entdeckt, kann es eventuell befreit werden. Auch das kann durch eine Ereigniskarte oder durch Würfeln erreicht werden. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE WELT DER TECHNIK: Wie funktioniert eigentlich...? : Erkunde spielerisch faszinierende Fahrzeuge, Maschinen und Elektrogeräte

von Vohwinkel, Franz [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 4 Jahren | Lernspiel | Technik | Grundlage | Erklärung | Verkehrsmittel | Elektrisches Gerät | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Wie wird ein Bagger gesteuert? Wie funktioniert eine Bohrmaschine und wozu braucht man überhaupt Strom? Der schlaue Roboter Tekky kennt sich bestens aus und erklärt die Technik. Im Spiel suchen die Kinder zusammen mit Tekky Geräte und Gegenstände mit bestimmten Eigenschaften und werden dabei zu kleinen Technikexperten. Erklärt werden Zug, Schiff, Rakete, Flugzeug, Bus, Motorrad, Traktor, Auto, Hubschrauber, Bagger, Fahrrad, Toilette, Backofen, Kühlschrank, Microwellenherd, Toaster, Waschmaschine, Fernsehgerät, Radiogerät, Computer, Registrierkasse, Küchenmaschine, Bohrmaschine, Fotoapparat, Stabtaschenlampe, Lesestift, Haartrockner, Staubsauger, Armbanduhr und Mobiltelefon. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Diego Drachenzahn: ... ein feuriges Geschicklichkeitsspiel

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | GeschicklichkeitsspielDiego Drachenzahn ist ein ziemlich großer Unruhestifter.Mit seinem Feuer setzt er so manchen Busch in Flammen.Dumm ist nur, dass er ausgerechnet beim jährlichenFeuerspucker-Wettbewerb weit am Ziel vorbeifeuert undden Hut von Onkel Dragobert in Brand steckt. Aber auch Diegos Konkurrenten sind keine Meisterschützen und verfehlenoft genug ihr Ziel. Wer gewinnt wohl den feurigen Drachenwettkampf? Wer an der Reihe ist, zieht ein Plättchen mit einem geheimen Zielfeld. Dann versucht er, die drei Feuerkugeln in dieses Fach zu schubsen. Anschließend raten die anderen Spieler, inwelches Feld er treffen wollte. Für jeden Treffer gibt es einen Punkt. Aber auch alle Spieler die das richtige Feld getippt haben, bekommen einen Punkt. Wer hat am Ende die meisten Punkte? - Kinderspiel des Jahres 2010 Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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