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Activity Junior

MedienkombinationMedienkombination | Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Alles an Bord?!

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 7 Jahren | StrategiespielEine Seefahrt voller Abenteuer wartet auf euch. Doch erstmal muss euer Schiff mit allem was man so braucht beladen werden. Habt ihr alles an Bord? Dann kann es losgehen! Nur wer clever plant, wird die wertvollsten Entdeckungen machen und am Ende als reichster Abenteurer heimkehren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Das Amulett / Moon/Weissblum

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2001Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinderbibliothek Spiel.

Auf, auf, kleiner Pinguin

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 2 Jahren | WürfelspielWer läuft mit seinem Pinguin-Paar am schnellsten zum Festland und darf sich über die zwei leckeren Fische freuen. Die Kinder spielen reihum im Uhrzeigersinn. Jedes Pinguin-Paar hat seine eigene Wegstrecke. Nur auf dieser dürfen sie in Richtung Ziel laufen. Landet die Pinguin-Mama auf dem Feld, auf dem ihr Baby steht, stellt sie sich darüber und läuft mit ihm zusammen weiter, wenn die großen Tapser gewürfelt werden. Werden die kleinen Tapser gewürfelt, hüpft das Pinguin-Baby wieder vorneweg. Kommt das Pinguin-Baby zuerst am Fischteller an, wartet es auf seine Mama. Jetzt zählen auch die kleinen Tapser für die Mama. Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt. Sobald die Pinguin-Mama und das Pinguin-Baby einer Farbe am Fischteller angekommen sind, endet das Spiel. Dabei ist nicht wichtig, ob zuerst das Pinguin-Baby oder beide zusammen dort ankommen. Dieses Kind hat gewonnen und sein Pinguin-Paar bekommt die beiden Fische zur Belohnung. Das Spiel fördert erstes Regelverständnis, erstes Zählen, freies Spiel. Ein Würfelspiel für 2-3 Spieler ab 2 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Bumpi

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | MerkspielEine Karte mit Symbolen wird aufgedeckt und sofort gehen alle Spieler gleichzeitig auf die Suche nach dem Würfel, der - plattgedrückt - genau dieselben Symbole zeigt wie die Karte. Na dann viel Spaß! Wer mit Schnelligkeit und Konzentration zuerst den gesuchten Würfel entdeckt und mit der Hand darauf klatscht, der erhält die Aufgabenkarte. Beim Loslassen springt der Würfel in seine ursprüngliche Form zurück. Wer nach einer beliebigen Anzahl gespielter Aufgaben die meisten Karten besitzt, gewinnt. Ein Merkspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Da ist der Wurm drin

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 4 Jahren | FamilienspielDa ist der Wurm drin. In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan - und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Ein Familienspiel für 2 - 4 SpielerVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

der Maulwurf schaut genau

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2012 | Lernspiel | Maulwurf | Gedächtnis | Wahrnehmung | Legespiel | Lernspiel | SpielReihen: Meine ersten Spiele.Hier gibt es viel zu entdecken. Der Maulwurf beim Spielen auf der Wiese und im Wasser, der Maulwurf beim Picknick und bei der Gartenarbeit. Aber nur wer sich die Bilder ganz genau anschaut, findet die richtigen Kärtchen zu den Legetafeln. Das Spiel bietet altersgerechten Spielspaß mit einfachen Regeln und fördert Wahrnehmung und Merkfähigkeit. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Diego Drachenzahn: ... ein feuriges Geschicklichkeitsspiel

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | GeschicklichkeitsspielDiego Drachenzahn ist ein ziemlich großer Unruhestifter.Mit seinem Feuer setzt er so manchen Busch in Flammen.Dumm ist nur, dass er ausgerechnet beim jährlichenFeuerspucker-Wettbewerb weit am Ziel vorbeifeuert undden Hut von Onkel Dragobert in Brand steckt. Aber auch Diegos Konkurrenten sind keine Meisterschützen und verfehlenoft genug ihr Ziel. Wer gewinnt wohl den feurigen Drachenwettkampf? Wer an der Reihe ist, zieht ein Plättchen mit einem geheimen Zielfeld. Dann versucht er, die drei Feuerkugeln in dieses Fach zu schubsen. Anschließend raten die anderen Spieler, inwelches Feld er treffen wollte. Für jeden Treffer gibt es einen Punkt. Aber auch alle Spieler die das richtige Feld getippt haben, bekommen einen Punkt. Wer hat am Ende die meisten Punkte? - Kinderspiel des Jahres 2010 Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Einfach genial: Knobelspass / Reiner Knizia

von Knizia, Reiner.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2007Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Entdecker / Klaus Teubner

von Teubner, Klaus.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 1996Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Erster Obstgarten

von Farkaschovsky, Anneliese [Autorin] | Neundorfer, Jutta [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2009 | Würfelspiel | Obst | Garten | Sprachförderung | Kooperatives Spiel | Würfelspiel | SpielReihen: Meine ersten Spiele.Mit dieser Variante von "Obstgarten", einem Klassiker unter den kooperativen Kinderspielen, haben schon die ganz Kleinen die Möglichkeit, die tolle Spielidee kennen zu lernen. Die Kinder würfeln mit einem großen Symbolwürfel, zeigt dieser ein Farbe nimmt sich das Kind die Frucht dieser Farbe und legt sie in den gemeinsamen Obstkorb. Zeigt der Würfel den Obstkorb darf das Kind eine beliebige Frucht in den Korb legen. Wird jedoch der Rabe gewürfelt, muss dieser auf den Wegkärtchen einen Schritt nach vorne gestellt werden. Sind alle Früchte im Korb, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht, haben die Kinder gemeinsam gewonnen. Das Spiel fördert das freie Spiel, erstes Regelverständnis und das Erkennen und Benennen von Farben und Symbolen. Es stärkt das Wir-Gefühl und trainiert die Kreativität. Ein Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren. Spieldauer ca.10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Flick Fleck: ENE, MENE, MUH! FRISCHE FLECKEN FÜR DIE KUH!

von Kallauch, Michael [Autor] | Hesse, Lena [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Familienspiel | Rind | Fleck <Motiv> | Legespiel | Familienspiel | SpielWeil freche Kuhbolde den Kühen über Nacht die Flecken vom Fell gebürstet haben, müssen die Kuhfelle neu befleckt werden. Die Spieler puzzeln schwarz-weiße Plättchen im blanken Fell ihrer Kuh zu stimmigen Mustern zusammen. Spielerisch intuitiv und ohne den geringsten "pädagogischen Zeigefinger" schult Flick Fleck das Verständnis von Flächen, Formen und Zusammenhängen. Schlaue Entscheidungen sind gefragt: Wo passt was, auf welche Kuhhaut? Der Spielablauf ist für kleine Kinder simpel zu erfassen und bleibt auch für große Kuhfreunde faszinierend. Ein Familienspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Funkelschatz: ein spannendes Sammelspiel

MedienkombinationMedienkombination | | GeschicklichkeitsspielDie Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine?Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Das große JAHRESZEITEN SPIEL: Mit spannenden Fragen durchs ganze Jahr!

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Quiz | Jahreslauf | Wissen | kooperatives Spiel | Quiz | SpielGemeinsam reisen die Spieler durch das Jahr und versuchen, Fragen über verschiedene Ereignisse richtig zu beantworten. Wer an der Reihe ist, würfelt und und fährt mit der Spielfigur maximal so viele Felder voran. Man entscheidet sich für eine leichte oder schwere Frage und wählt eines der Ereignisse. Passt es zur Jahreszeit, in der die Spielfigur gerade steht und können die Spieler die Frage richtig beantworten, wird die Karte aus dem Spiel entfernt, andernfalls wieder unter den Stapel gelegt. Schaffen es die Spieler, vor Ablauf einer vorher festgesetzten Zeit, alle Karten aus dem Stapel zu entfernen, so gewinnen sie gemeinsam. Das Spiel bietet viele Gesprächsanlässe, erweitert den Wortschatz des Kindes und fördert die Sprachentwicklung. Ein Quiz für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20-30 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Hase hüpf!: Das Bewegungsspiel mit dem Farbball / Anja Wrede, Christoph Cantzler ; Illustrationen: Katja Senner

von Wrede, Anja [Autorin] | Cantzler, Christoph [Autor] | Senner, Katja [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2013 | Lernspiel | Hase | Ball | Motorik | Farben | Bewegungsspiel | Puzzle | SpielReihen: spielend ERSTES LERNEN.Hase hüpf ist das Bewegungsspiel mit dem Farbball für Kinder ab 2 Jahren aus stabilem, liebevoll gestalteten Spielmaterial. Hier können die Kleinsten Vergleichen, Zuordnen und Motorik üben. Es enthält klare Hilfestellungen und verschiedene Spielvarianten. Die Spielregel führt schrittweise vom freien Spiel hin zum ersten Regelspiel und wurde gemeinsam mit dem ZNL, dem TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen unter Leitung von Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer entwickelt. Kinder lieben Bewegung. Hase hüpf bietet Kindern dazu schöne Möglichkeiten. So können sie die Bewegungen und Laute ihrer Lieblingstiere nachahmen und auf diese Weise auch bisher unbekannte Tiere entdecken. Das Werfen mit dem weichen Farbball und das Zusammenpuzzeln der Tierfamilien sorgen für weiteren Spielspaß und schulen die Grob- und Feinmotorik. Ist das Kind noch sehr klein, geht es zunächst darum, die Spielmaterialien kennen zu lernen und mit den Tieren vertraut zu werden: Betrachten, darüber sprechen, Tierbewegungen üben, Tierkarten gemeinsam einpuzzeln, den Farbball werfen und die Farben zuordnen. Im Grundspiel gilt es, alle Tierkarten zu den Tiertafeln mit den passenden Familien zu bringen und sich auf dem Weg dorthin wie das entsprechende Tier zu bewegen. Mit größeren Kindern kann man schon ein Farb-Lotto spielen. Wer hier als Erster seine Puzzletafeln komplett hat, gewinnt die Runde. Im Spiel "Die lustige Tiersuche" geht es darum, Tierpaare zu finden und die meisten Puzzletafeln zu gewinnen. Ein Lernspiel ab 2 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1), Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): Kinderbibliothek Spiel, EG / Kinderbibliothek Spiel grün.

Heimlich & Co.: Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau. / Spielautor: Wolfgang Kramer. Design: Dietrich Lange

von Kramer, Wolfgang.

MedienkombinationMedienkombination | 1986 | Ab 8 Jahren | Strategiespiel | Spiel | Spion | Spiel des JahresWer schafft es als erster, alle Informationen über die Tresorpläne der Fa. Heimlich & Co. zu finden? Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können. Ein Strategiespiel für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 - 40 Minuten Spel des Jahres 1986Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (2).

Husch husch, kleine Hexe

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 3 Jahren | WürfelspielEin Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Icecool

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 6 Jahren | FamilienspielAktionsreich mit schnell verständlichem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguine gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. "Kinderspiel des Jahres 2017". Spiele Hit für Kinder 2017. Ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Junior Labyrinth

von Kobbert, Max J [Autor] | Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | | Ab 5 Jahren | Strategiespiel | Gespenst | Irrgarten | Strategiespiel | SpielNach dem Spiel " Das verrückte Labyrinth" Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Entdeckt ihr die Geheimnisse, die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Verschiebt die Kärtchen - öffnet neue Wege und huscht durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den überblick? Ein Strategiespiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Waldhäuser-Ost (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel.

Kakerlakensalat: "Versprechen" Sie nicht zu viel in diesem Spiel / Jacques Zeimet

von Zeimet, Jacques.

MedienkombinationMedienkombination | 2007 | Ab 6 Jahren | Merkspiel | Gemüse | Spiel | KonzentrationsspielVersprochen ist versprochen! Denn bei diesem blitzschnellen Ablegespiel heißt die Tomate manchmal auch Paprika, Salat, Blumenkohl oder... doch Tomate! Ein falsches Wort, ein Zögern, ein Stottern und schon hat man den Salat. Konzentration ist gefragt! Ein Merkspiel für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1), Waldhäuser-Ost (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel, Kinder/Jugendabteilung Spiel.

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