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der Maulwurf schaut genau

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2012 | Lernspiel | Maulwurf | Gedächtnis | Wahrnehmung | Legespiel | Lernspiel | SpielReihen: Meine ersten Spiele.Hier gibt es viel zu entdecken. Der Maulwurf beim Spielen auf der Wiese und im Wasser, der Maulwurf beim Picknick und bei der Gartenarbeit. Aber nur wer sich die Bilder ganz genau anschaut, findet die richtigen Kärtchen zu den Legetafeln. Das Spiel bietet altersgerechten Spielspaß mit einfachen Regeln und fördert Wahrnehmung und Merkfähigkeit. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE WELT DER TECHNIK: Wie funktioniert eigentlich...? : Erkunde spielerisch faszinierende Fahrzeuge, Maschinen und Elektrogeräte

von Vohwinkel, Franz [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 4 Jahren | Lernspiel | Technik | Grundlage | Erklärung | Verkehrsmittel | Elektrisches Gerät | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Wie wird ein Bagger gesteuert? Wie funktioniert eine Bohrmaschine und wozu braucht man überhaupt Strom? Der schlaue Roboter Tekky kennt sich bestens aus und erklärt die Technik. Im Spiel suchen die Kinder zusammen mit Tekky Geräte und Gegenstände mit bestimmten Eigenschaften und werden dabei zu kleinen Technikexperten. Erklärt werden Zug, Schiff, Rakete, Flugzeug, Bus, Motorrad, Traktor, Auto, Hubschrauber, Bagger, Fahrrad, Toilette, Backofen, Kühlschrank, Microwellenherd, Toaster, Waschmaschine, Fernsehgerät, Radiogerät, Computer, Registrierkasse, Küchenmaschine, Bohrmaschine, Fotoapparat, Stabtaschenlampe, Lesestift, Haartrockner, Staubsauger, Armbanduhr und Mobiltelefon. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

DRAGORUN

von Kübler, Sven M [Autor] | Bláha, Marek [Illustrator].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Würfelspiel | Ab 8 Jahren | Drache | Fabeltiere | Wettkampf | Würfelspiel | SpielWenn sich Danny, Didi, Diego, Dragma und Dragobert auf die Rennpiste im Felsental begeben, geht es hoch her. Da wird gedrängelt, überholt und auch mal ein faules Drachenei in den Weg gelegt. Zum Glück können sich die Spieler ihren Drachen-Favoriten aussuchen und während des Rennens wechseln. Wer hat den richtigen Riecher und weiß, wer als Schrecken aller Strecken am Ende wirklich vorne liegt? "Dragorun" ist ein leicht verständliches Laufspiel mit Ärgerfaktor. Wer gut würfelt, zum richtigen Zeitpunkt umsattelt und im entscheidenden Moment den Drachenmarker für denjenigen Drachen besitzt, der als Erster ins Ziel geht, gewinnt das Spiel. Ein Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel orange.

Duell der Super-Quizzer: Was ist ein Pharao? : Der spannende Wissenswettkampf für clevere Grundschüler

von Dynamo Ltd [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 6 Jahren | Lernspiel | Allgemeinwissen | Bildung | Grundschule | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Der spannende Wissenswettkampf fürs schlaue Grundschüler. Was misst man mit einem Thermometer? In welchem Land stehen die Pyramiden von Gizeh? Stimmt es, dass Fische mit Kiemen atmen? Die Spieler sind in einer futuristischen Welt und wählen sich einen Superhelden aus, mit dem sie im Wissensduell in der Arena der Super-Quizzer antreten. In den verschiedenen Kategorien Alltag und Freizeit, Natur und Tiere, Geschichte und Geografie, Sport, Mensch und Körper messen sich die Spieler und gewinnen Karten. tiptoi stellt Fragen und führt durch das Spiel. Im Finale zeigt sich, welcher Spieler mit seinem Allgemeinwissen die Arena erobert. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

FIFA 12

Visuelles Material Visuelles Material | 2011 | Videospiel | Fußball | Sportsimulation | PlayStation 3Reihen: EA Sports.Sportsimulation für 1-7 Spieler offline und bis zu 22 Spieler online.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (2). Standort(e): EG / Kinderbibliothek PlayStation 3 Ycr FIFA.

Flick Fleck: ENE, MENE, MUH! FRISCHE FLECKEN FÜR DIE KUH!

von Kallauch, Michael [Autor] | Hesse, Lena [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Familienspiel | Rind | Fleck <Motiv> | Legespiel | Familienspiel | SpielWeil freche Kuhbolde den Kühen über Nacht die Flecken vom Fell gebürstet haben, müssen die Kuhfelle neu befleckt werden. Die Spieler puzzeln schwarz-weiße Plättchen im blanken Fell ihrer Kuh zu stimmigen Mustern zusammen. Spielerisch intuitiv und ohne den geringsten "pädagogischen Zeigefinger" schult Flick Fleck das Verständnis von Flächen, Formen und Zusammenhängen. Schlaue Entscheidungen sind gefragt: Wo passt was, auf welche Kuhhaut? Der Spielablauf ist für kleine Kinder simpel zu erfassen und bleibt auch für große Kuhfreunde faszinierend. Ein Familienspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Heimlich & Co.: Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau. / Spielautor: Wolfgang Kramer. Design: Dietrich Lange

von Kramer, Wolfgang.

MedienkombinationMedienkombination | 1986 | Ab 8 Jahren | Strategiespiel | Spiel | Spion | Spiel des JahresWer schafft es als erster, alle Informationen über die Tresorpläne der Fa. Heimlich & Co. zu finden? Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können. Ein Strategiespiel für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 - 40 Minuten Spel des Jahres 1986Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel.

Kakerlakensalat: "Versprechen" Sie nicht zu viel in diesem Spiel / Jacques Zeimet

von Zeimet, Jacques.

MedienkombinationMedienkombination | 2007 | Ab 6 Jahren | Merkspiel | Gemüse | Spiel | KonzentrationsspielVersprochen ist versprochen! Denn bei diesem blitzschnellen Ablegespiel heißt die Tomate manchmal auch Paprika, Salat, Blumenkohl oder... doch Tomate! Ein falsches Wort, ein Zögern, ein Stottern und schon hat man den Salat. Konzentration ist gefragt! Ein Merkspiel für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (3).

Lesehexe: wer ist die schlaueste Lesehexe? / Atelier Rohner & Wolf, Basel

von Atelier Rohner und Wolf [Herausgeber].

Visuelles Material Visuelles Material | SpielReihen: LernSpiel.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Mein Mäuschen-Farbspiel: Würfeln - Teller decken - Mäuschen verstecken... : Allererste Spiel zum Farben-lernen!

von Daum, Thomas [Autor] | Leitner, Violetta [Autorin] | Schober, Michael [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Lernspiel | Ab 2 Jahren | Farbe | Gedächtnis | Fantasie | Maus | Lebensmittel | Lernspiel | SpielReihen: Ravensburger mini steps.Die Farb-Mäuschen machen Picknick. Wer hilft, die bunten Teller zu decken und die versteckten Mäuschen zu finden? Dieses erste Farbspiel bezieht die Umgebung mit ein, denn die Kinder dürfen Mäuse überall verstecken. Das sorgt für Bewegung und bietet Sprachanlässe. Die vertrauten Lebensmittel helfen den Kindern bei der Farbzuordnung ("rot wie Kirschen"). Neben dem Farbenlernen werden Merkfähigkeit, Fantasie und räumliche Orientierung geübt. Das gemeinsame Spiel trainiert soziale Kompetenzen und Regelakzeptanz. Wer an der Reihe ist, würfelt. Bei "Teller" deckt der Spieler ein verdecktes Futterplättchen auf und benennt es. Dann wird das Plättchen auf den Teller der entsprechenden Farbe gelegt. Bei "Maus" darf der Spieler eine Maus verstecken. Dabei müssen Farbe der Maus und Farbe des Versteckes zusammen passen (blaue Maus unter blauem Kissen). Alle Spieler passen auf und versuchen sich den Ort zu merken. Wenn alle Plättchen verteilt sind, dürfen die Spieler nacheinander die Mäuse zurückholen und sie an den farblich passenden Teller stellen und das Spiel ist beendet. Der Vorgänger stand auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2010". Das Spiel fördert die körperliche Entwicklung (Motorik), die geistige Entwicklung (Farbenlernen, Fantasie und Gedächtnis, räumliche Orientierung) und die emotionale Entwicklung (Spaß, Neugier, Gemeinsamkeit und erstes Regelverständnis). Ein Lernspiel für 1 - 3 Spieler ab 2 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Verfügbarer Präsenzbestand: Hauptstelle Tübingen [Signatur: Spiel] (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel.

MIAU MIAU KATZENKLAU

von Hamann, Annika [Autorin] | Reisse, Arnold [Illustrator].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Kartenspiel | Katze | Zaubertrank | Hexe | Quartett | Kartenspiel | SpielSammle vier Katzen der gleichen Farbe und bilde damit ein Quartett. Für jeden gibt es 5 Karten auf die Hand. Alle anderen sind der Nachziehstapel. Wer an der Reihe ist, fragt die Mitspieler nach Katzen, die er gerne hätte. Bekommt er seine Lieblingskatze, kann er damit vielleicht ein Quartett bilden. Hat man nur ein "Nein", eine Hexe oder einen Zaubertrank kassiert, ist der Zug beendet und der Nächste ist am Zug. Mit Hexen und Zaubertränken kann man also seine eigenen Katzen auch schützen. Die Miau-Karten sind Joker und können anstelle einer Katze verwendet werden. Wer zuerst drei Quartette auslegen kann, gewinnt. Ein Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): Heute zurückgegeben Spiel grün.

[Mit drei dabei]: Mit 3 dabei: Wer findet blitzschnell das Früchte-Trio? / Heinz Meister

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 1997 | Ab 6 Jahren | Merkspiel | Spiel | KonzentrationsspielApfel, Birne, Zitrone - Karte für Karte lachende Früchte. Wer findet am schnellsten die vorgegebenen Früchte-Trios unter den aufgedeckten Karten wieder? Ein Merkspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1), Waldhäuser-Ost (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel, Kinder/Jugendabteilung Spiel.

MONOPOLY JUNIOR: MEIN BAUERNHOF : Das berühmte Spiel um den großen Deal

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2017 | Wirtschaftsspiel | Ab 5 Jahren | Bauernhof | Geld | Wirtschaftsspiel | SpielKaufen, bezahlen und Geld zählen: Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior mit stark vereinfachtem Monopoly-Regelwerk Kinder spielerisch an den Umgang mit Geld und Zahlen heran. Mit dem klassisches Spielbrett in kindgerechter Aufmachung und den vier niedlichen Spielfiguren (Bauer, Bäuerin, Kuh, Traktor) kann die Junior Variante auch bereits mit jüngeren Kindern gespielt werden. Ein Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

MUTABO: ...schreiben...zeichnen...schieflachen!

von Kappler, Kathi [Autorin] | Rüttinger, Johann [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Partyspiel | Ab 10 Jahren | Zeichnung | Geschichte <Erzählung> | Kreativität | Lachen | Partyspiel | SpielKeiner entkommt der grotesken Komik dieser speziellen Flüsterpost. Die Lachmuskeln werden ganz von alleine aktiv. Die Spieler zeichnen, was sie sehen, und beschreiben, was sie lesen. Und geben Ihre Geschichte reihum weiter. Abwechselnd wird geschrieben und gezeichnet. Das geht so einfach, dass wirklich jeder mitspielen und Spaß haben kann. Wenn sich alle auf den Blättern verewigt haben, entweder zeichnerisch oder schriftlich, endet die Runde und nun schauen sich alle zusammen die Blätter an. Was ist nur aus den anfänglichen Texten geworden? Wer hat was in welcher Zeichnung gesehen? Die Ergebnisse sind bemerkenswert. Ein Partyspiel für 3-6 (und mehr) Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel blau.

Need for speed: the run

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2011Jack ist ein gezeichneter Mann. Jack hat gerade einen Weg gefunden, sein Leben zu retten. Er muss nichts anderes tun, als ein illegales Rennen quer über den Kontinent von San Francisco nach New York zu gewinnen. Man nennt es The Run: Dreitausend Meilen unerbittlichen Asphalts von San Francisco nach New York. Keine Tempolimits. Keine Regeln. Keine Verbündeten. Mit Mut und Instinkt als seinen einzigen Waffen kämpft Jack gegen ein Feld der berüchtigtsten Fahrer. Dichte Stadtzentren, vereiste Bergpässe und enge Canyons verlangen seinem Fahrkönnen alles ab. Gnadenlos gejagt von der Polizei und den Männern, die ihm nach dem Leben trachten, fährt Jack das Rennen seines Lebens. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Rätselspaß auf dem Bauernhof: Wo hat sich die Kuh versteckt? : Löse lustige Logik-Rätsel und fange die Tiere ein!

von Brand, Inka [Autorin] | Brand, Markus [Autor] | Silveira, Gabriela [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Tiptoi | Lernspiel | Ab 3 Jahren | Tiptoi | Bauernhof | Tiere | Rätsel | Zuordnung | Vergleich | Kombination | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Welches Tier hat zwei Beine und kann krähen? Wer hat den Putzeimer der Bäuerin umgestoßen? Wo hat der Esel alle Möhren versteckt? Auf einem bunt illustrierten Wimmelbild erfahren Kinder alles über den Bauernhof und die Tiere, die dort leben. In einem spannenden Laufspiel lösen sie lustige Logik-Aufgaben und lernen die einzelnen Tiere kennen. Durch Suchen, Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, erleben die Kinder spielerisch die Welt der Logik. Ob alleine oder gemeinsam: tiptoi erklärt die Regeln und führt durch das Spiel. Beim Lösen der Logik-Rätsel ist Konzentration gefragt. Lustige Tierlieder und authentische Tierlaute lassen die Kinder in die Welt des Bauernhofs eintauchen. Kurze Texte, einfache Handhabung und begleitende Informationen für Eltern. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Spielhaus: die spannende Bilderjagd durch die Zimmer bis zum Dach

von Obrist, Jörg [Autor] | Bianchi, Andrea [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 1992 | Würfelspiel | Ab 4 Jahren | Haus | Alltag | Gegenstand | Sprachförderung | Würfelspiel | SpielReihen: Meine ersten Spiele.Im Spielhaus ist immer was los! Erst werden die Zimmer vertauscht, und dann beginnt der Wettlauf durch das Haus bis unters Dach. Bei einer Sechs heißt's aufgepasst! Wo steckt das Segelboot? Schon entdedckt? Ja, es ist im Badezimmer. Mit einer guten Portion Würfelglück geht es so schnell vorwärts. Ein Würfelspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (2).

Tom Clancy's HAWX

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2009Tom Clancy’s HAWX im Jahr 2012. Als die Ära der Nationalstaaten immer schneller dem Ende entgegen geht, durchläuft die Kriegsführung eine radikale Weiterentwicklung. Immer mehr Nationen werden zunehmend abhängig von privaten militärischen Organisationen (Private Military Companies, PMCs), Elitekämpfern, die das Recht selber in die Hand nehmen. Durch das Abkommen von Reykjavik wird diesen schließlich erlaubt, in jede militärische Operation eingreifen zu können.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

TSCHU-TSCHU, kleine Eisenbahn

von Beukemann, Felix [Autor] | Wieker, Katharina [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Würfelspiel | Eisenbahn | Fahrgast | Bahnhof | Würfelspiel | SpielDas liebevoll ausgestaltete Spiel enthält einen großen Spielplan mit Schienennetz (66 x 52 cm), Weichen und Haltestellen, eine niedliche, bunte Holz-Eisenbahn und drei Varianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Jeder Fahrgast hat ein bestimmtes Ziel und wenn die Kinder zum richtigen Zeitpunkt die Weichen verstellen, können Sie Fahrgäste an den Haltestellen abliefern. Wem es dabei gelingt, die meisten Fahrgäste zur eigenen Haltestelle zu bringen, der gewinnt das Spiel. Dafür braucht man aber ein bisschen Glück beim Würfeln, Überblick beim Verstellen der Weichen und auch die "richtigen" Fahrgäste. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel grün.

Uncharted 2: among thieves

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2009Glücksritter Nathan Drake fordert im packenden Action-Abenteuer Uncharted 2: Among Thieves wieder das Schicksal heraus. Die Kombination aus Adventure und Third-Person-Shooter stammt aus den preisgekrönten Entwicklerstudios von Naughty Dog und ist exklusiv für PlayStation 3 erhältlich. Uncharted 2: Among Thieves garantiert filmreife Unterhaltung nach der bewährten Formel der Uncharted-Serie. Dabei überzeugt das Spiel durch deutliche Weiterentwicklungen zum Vorgängertitel, lebensechte Grafik, unterhaltendes Storytelling und durch überzeugende Mehrspieler-Modi. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

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