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13 Indizien: Ein Ort, eine Waffe, ein Täter...

von Voicu, Andres J [Autor] | Tappainer, Giacomo [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Strategiespiel | Ab 10 Jahren | Detektiv | Ermittlung | Tatort | Beschuldigter | Kriminalrätsel | Strategiespiel | SpielScotland Yard tappt im Dunkeln und jeder Spieler versucht seinen Fall zu lösen. Jedem Ermittler wird ein Fall zugeteilt. Wer ihn lösen will muss herausfinden, welche der 13 Indizien zu seinem Fall passen. Vor jedem Spieler steht ein Sichtschirm mit Hinweisen, die aber immer nur von den anderen Spielern gesehen werden. Wer geschickte Fragen stellt und die richtigen Schlüsse zieht, löst seinen Fall und gewinnt. Ein Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

ACTIVITY Original: Lachsalven, Aktionen mit Händen und Füßen... und die Zeit läuft! : neue Wörter!

von Catty, Paul [Autor] | Catty, Ulrike [Autorin] | Führer, Ernst [Autor] | Führer, Marie [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Partyspiel | Zeichnen | Pantomime | Begriff | Erklärung | Ratespiel | Partyspiel | SpielActivity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Begriffe werden durch Zeichnen, Darstellen oder Umschreiben vermitteln und sollen von den Mitspielern erraten werden. Muss ein Begriff gezeichnet werden, darf dabei weder gesprochen noch gestikuliert werden. Die Zeichnung darf weder Buchstaben noch Zahlen enthalten. Beim Erklären muss der Begriff mit Worten umschrieben werden. Es dürfen weder das Wort selbst noch Teile oder abgeleitete Formen vorkommen. Wird ein Begriff pantomimisch dargestellt, darf der Darsteller weder sprechen noch auf Gegenstände zeigen. 440 Karten mit 2640 Begriffe sorgen für ein abwechslungsreiches und spannendes Spielvergnügen. Der erste Spieler der ersten Teams wählt einen Stapel mit Begriffskarten und hebt die erste Karte ab. Da am Spielanfang alle Figuren auf dem Startfeld stehen, darf der Spieler zunächst einen Begriff frei wählen, muss ihn aber in der auf der Karte angegebenen Darstellungsart durch geschicktes pantomimisches Darstellen, Umschreiben oder Zeichnen seinem Team vermitteln. Die Anzahl der Felder, die die Spielfigur bei Erfolg weiter gezogen wird, entspricht der auf der Rückseite der Karte angegebenen Zahl. Im weiteren Spielverlauf wird die Darstellungsart durch das Feld bestimmt, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Wenn ein Team eine Aufgabe gelöst hat und mit ihrer Spielfigur auf einem Feld landet, das bereits von einer Spielfigur besetzt ist, wird diese um 1 Feld zurückgesetzt. Das Team, dessen Spielfigur als Erste das Zielfeld erreicht, gewinnt. Ein Partyspiel für 3-16 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Aktivierungsquartett: Das Würfelspiel mit Karten

von Neis, Susanne [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2011 | Aktivierung | Quartett | Altenpflege | Demenz | Singen | Sprichwort | Aktivierung | Würfelspiel | SpielReihen: Altenpflege - Vorsprung durch Wissen.Würfelspiel mit Karten für kleine und große Runden, mit verschiedenen Spielvarianten und auch für demenziell erkrankte Menschen einsetzbar. Gemeinsam singen, sich an einprägsam illustrierten Bildkarten erfreuen, Sprichwörter zu einfachen Begriffen erinnern - ganz nach den individuellen Fähigkeiten und Möglichkeiten. Mit dem Aktivierungsquartett können Pflegekräfte wie Angehörige beim alten Menschen vorhandene Fähigkeiten aktivieren, gemeinsames Tun fördern und Freude am Spiel wecken. Ein Aktivierungsspiel für 1-10 Spieler. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): OG 1 / Sachliteratur Aktivierung.

Bunte Mischung 2: Das vergnügliche Kartenspiel für die Aktivierung älterer Menschen : 168 neue Fragen!

von Henze, Birgit [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Aktivierung | Gedächtnis | Pflegeberuf | Aktivierung | Alter | Demenz | Gruppenspiel | Kartenspiel | SpielTeil 2 des vergnüglichen Kartenspiels für die Aktivierung älterer Menschen. Mit diesen 168 Spielkarten lassen sich ohne große Vorbereitung fröhliche und ansprechende Aktivierungen gestalten, sowohl einzeln wie auch in der Gruppe. Man kann das Kartenspiel zur Erinnerungsarbeit oder zur Biografiearbeit nutzen. Es lässt sich aber auch für gesellige Runden oder als kognitive Ansprache einsetzen. Nach dem bewährten Erfolgsrezept bietet der Nachfolger des vergnüglichen Kartenspiels 168 frische Fragen aus sechs neuen Themengebieten. Dabei eignen sich die drei Themenbereiche "Im Jahr" , "Vergnügen" und "Alltägliches" für die Aktivierung von Menschen mit Demenz. Für anspruchsvolle Teilnehmer sind insbesondere die beiden Kategorien "Aufgepasst" und "Nachgedacht" interessant. Ein Aktivierungsspiel. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): OG 1 / Sachliteratur Aktivierung.

DAS KUNTERBUNTE IGELRENNEN: Auf die Beeren, fertig, los!

von Oppolzer, Anna [Autorin] | Kloß, Stefan [Autor] | Flad, Antje [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 4 Jahren | Igel | Würfelspiel | SpielBei diesem originellen Farbwürfel-Laufspiel geben die kunterbunten Beeren das Tempo an. Wenn du an der Reihe bist, würfelst du. Du hast eine Farbe gewürfelt? Dann darfst du 1 Beere der gewürfelten Farbe vom Strauch auf den Rücken deines Igels stecken UND anschließend so viele Felder vorziehen wie er nun Beeren dieser Farbe auf dem Rücken trägt. Igel gewürfelt: Du darfst bis zum nächsten Igel (gleiches Feld) vorrücken. Es ist kein Igel vor dir? Pech gehabt, dann musst du leider stehen bleiben und der nächste Spieler ist dran. Blume gewürfelt: Diese Runde musst du aussetzen. Das Spiel endet, wenn der erste Igel als Sieger am Ziel angekommen ist. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE WELT DER TECHNIK: Wie funktioniert eigentlich...? : Erkunde spielerisch faszinierende Fahrzeuge, Maschinen und Elektrogeräte

von Vohwinkel, Franz [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 4 Jahren | Lernspiel | Technik | Grundlage | Erklärung | Verkehrsmittel | Elektrisches Gerät | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Wie wird ein Bagger gesteuert? Wie funktioniert eine Bohrmaschine und wozu braucht man überhaupt Strom? Der schlaue Roboter Tekky kennt sich bestens aus und erklärt die Technik. Im Spiel suchen die Kinder zusammen mit Tekky Geräte und Gegenstände mit bestimmten Eigenschaften und werden dabei zu kleinen Technikexperten. Erklärt werden Zug, Schiff, Rakete, Flugzeug, Bus, Motorrad, Traktor, Auto, Hubschrauber, Bagger, Fahrrad, Toilette, Backofen, Kühlschrank, Microwellenherd, Toaster, Waschmaschine, Fernsehgerät, Radiogerät, Computer, Registrierkasse, Küchenmaschine, Bohrmaschine, Fotoapparat, Stabtaschenlampe, Lesestift, Haartrockner, Staubsauger, Armbanduhr und Mobiltelefon. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DRAGORUN

von Kübler, Sven M [Autor] | Bláha, Marek [Illustrator].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Würfelspiel | Ab 8 Jahren | Drache | Fabeltiere | Wettkampf | Würfelspiel | SpielWenn sich Danny, Didi, Diego, Dragma und Dragobert auf die Rennpiste im Felsental begeben, geht es hoch her. Da wird gedrängelt, überholt und auch mal ein faules Drachenei in den Weg gelegt. Zum Glück können sich die Spieler ihren Drachen-Favoriten aussuchen und während des Rennens wechseln. Wer hat den richtigen Riecher und weiß, wer als Schrecken aller Strecken am Ende wirklich vorne liegt? "Dragorun" ist ein leicht verständliches Laufspiel mit Ärgerfaktor. Wer gut würfelt, zum richtigen Zeitpunkt umsattelt und im entscheidenden Moment den Drachenmarker für denjenigen Drachen besitzt, der als Erster ins Ziel geht, gewinnt das Spiel. Ein Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Duell der Super-Quizzer: Was ist ein Pharao? : Der spannende Wissenswettkampf für clevere Grundschüler

von Dynamo Ltd [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 6 Jahren | Lernspiel | Allgemeinwissen | Bildung | Grundschule | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Der spannende Wissenswettkampf fürs schlaue Grundschüler. Was misst man mit einem Thermometer? In welchem Land stehen die Pyramiden von Gizeh? Stimmt es, dass Fische mit Kiemen atmen? Die Spieler sind in einer futuristischen Welt und wählen sich einen Superhelden aus, mit dem sie im Wissensduell in der Arena der Super-Quizzer antreten. In den verschiedenen Kategorien Alltag und Freizeit, Natur und Tiere, Geschichte und Geografie, Sport, Mensch und Körper messen sich die Spieler und gewinnen Karten. tiptoi stellt Fragen und führt durch das Spiel. Im Finale zeigt sich, welcher Spieler mit seinem Allgemeinwissen die Arena erobert. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Entdecke die Welt: Weißt du, wo das Känguru lebt?

von Baars, Gunter [Autor] | Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Lernspiel | Ab 5 Jahren | Geografie | Erde | Kontinent | Vergleich | Zuordnung | Wissen | Lernspiel | SpielReihen: spielend NEUES LERNEN.Der Geografie-Spaß für Kinder fördert erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen. Wo leben Zebra und Elefant? Wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden die Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Sie vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die passenden Orte. Dann ergänzen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten und gewinnen so Punkte. Dabei prägen sie sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit Zusatzinformationen auf der Rückseite der Karten, wächst das Spiel mit den Kindern mit. Ein Lernspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel grün.

FIFA 12

Visuelles Material Visuelles Material | 2011 | Videospiel | Fußball | Sportsimulation | PlayStation 3Reihen: EA Sports.Sportsimulation für 1-7 Spieler offline und bis zu 22 Spieler online.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (2). Standort(e): EG / Kinderbibliothek PlayStation 3 Ycr FIFA.

Die Legende des Wendigo

von Lemay, Christian [Autor] | NIKAO [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Familienspiel | Ab 6 Jahren | Pfadfinder | Legende | Ungeheuer | Familienspiel | Suchspiel | SpielEin Camp voller junger Pfadfinder wird Nacht für Nacht von dem Wendigo heimgesucht, der einen der Bewohner in seine Höhle entführt. Nur wenn es den Kindern gelingt, den Übeltäter zu entlarven, können sie nachts wieder ruhig schlafen. Im pfiffigen Kinder- und Familienspiel "Die Legende des Wendigo" übernimmt ein Spieler die Rolle des Monsters und tauscht heimlich eines der Pfadfinderplättchen mit seinem Wendigo aus. Dies tut er jede Nacht und die anderen Spieler müssen versuchen, unter allen Plättchen den versteckten Wendigo zu finden. Das ist garnicht so leicht, denn nicht nur sehen sich alle Kinder sehr ähnlich, der Wendigo ist auch ein Meister der Tarnung. Ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel orange.

Mein Mäuschen-Farbspiel: Würfeln - Teller decken - Mäuschen verstecken... : Allererste Spiel zum Farben-lernen!

von Daum, Thomas [Autor] | Leitner, Violetta [Autorin] | Schober, Michael [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Lernspiel | Ab 2 Jahren | Farbe | Gedächtnis | Fantasie | Maus | Lebensmittel | Lernspiel | SpielReihen: Ravensburger mini steps.Die Farb-Mäuschen machen Picknick. Wer hilft, die bunten Teller zu decken und die versteckten Mäuschen zu finden? Dieses erste Farbspiel bezieht die Umgebung mit ein, denn die Kinder dürfen Mäuse überall verstecken. Das sorgt für Bewegung und bietet Sprachanlässe. Die vertrauten Lebensmittel helfen den Kindern bei der Farbzuordnung ("rot wie Kirschen"). Neben dem Farbenlernen werden Merkfähigkeit, Fantasie und räumliche Orientierung geübt. Das gemeinsame Spiel trainiert soziale Kompetenzen und Regelakzeptanz. Wer an der Reihe ist, würfelt. Bei "Teller" deckt der Spieler ein verdecktes Futterplättchen auf und benennt es. Dann wird das Plättchen auf den Teller der entsprechenden Farbe gelegt. Bei "Maus" darf der Spieler eine Maus verstecken. Dabei müssen Farbe der Maus und Farbe des Versteckes zusammen passen (blaue Maus unter blauem Kissen). Alle Spieler passen auf und versuchen sich den Ort zu merken. Wenn alle Plättchen verteilt sind, dürfen die Spieler nacheinander die Mäuse zurückholen und sie an den farblich passenden Teller stellen und das Spiel ist beendet. Der Vorgänger stand auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2010". Das Spiel fördert die körperliche Entwicklung (Motorik), die geistige Entwicklung (Farbenlernen, Fantasie und Gedächtnis, räumliche Orientierung) und die emotionale Entwicklung (Spaß, Neugier, Gemeinsamkeit und erstes Regelverständnis). Ein Lernspiel für 1 - 3 Spieler ab 2 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Verfügbarer Präsenzbestand: Hauptstelle Tübingen [Signatur: Spiel] (1). Ausgeliehen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel.

MIAU MIAU KATZENKLAU

von Hamann, Annika [Autorin] | Reisse, Arnold [Illustrator].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Kartenspiel | Katze | Zaubertrank | Hexe | Quartett | Kartenspiel | SpielSammle vier Katzen der gleichen Farbe und bilde damit ein Quartett. Für jeden gibt es 5 Karten auf die Hand. Alle anderen sind der Nachziehstapel. Wer an der Reihe ist, fragt die Mitspieler nach Katzen, die er gerne hätte. Bekommt er seine Lieblingskatze, kann er damit vielleicht ein Quartett bilden. Hat man nur ein "Nein", eine Hexe oder einen Zaubertrank kassiert, ist der Zug beendet und der Nächste ist am Zug. Mit Hexen und Zaubertränken kann man also seine eigenen Katzen auch schützen. Die Miau-Karten sind Joker und können anstelle einer Katze verwendet werden. Wer zuerst drei Quartette auslegen kann, gewinnt. Ein Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

MONOPOLY JUNIOR: MEIN BAUERNHOF : Das berühmte Spiel um den großen Deal

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2017 | Wirtschaftsspiel | Ab 5 Jahren | Bauernhof | Geld | Wirtschaftsspiel | SpielKaufen, bezahlen und Geld zählen: Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior mit stark vereinfachtem Monopoly-Regelwerk Kinder spielerisch an den Umgang mit Geld und Zahlen heran. Mit dem klassisches Spielbrett in kindgerechter Aufmachung und den vier niedlichen Spielfiguren (Bauer, Bäuerin, Kuh, Traktor) kann die Junior Variante auch bereits mit jüngeren Kindern gespielt werden. Ein Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

MUTABO: ...schreiben...zeichnen...schieflachen!

von Kappler, Kathi [Autorin] | Rüttinger, Johann [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Partyspiel | Ab 10 Jahren | Zeichnung | Geschichte <Erzählung> | Kreativität | Lachen | Partyspiel | SpielKeiner entkommt der grotesken Komik dieser speziellen Flüsterpost. Die Lachmuskeln werden ganz von alleine aktiv. Die Spieler zeichnen, was sie sehen, und beschreiben, was sie lesen. Und geben Ihre Geschichte reihum weiter. Abwechselnd wird geschrieben und gezeichnet. Das geht so einfach, dass wirklich jeder mitspielen und Spaß haben kann. Wenn sich alle auf den Blättern verewigt haben, entweder zeichnerisch oder schriftlich, endet die Runde und nun schauen sich alle zusammen die Blätter an. Was ist nur aus den anfänglichen Texten geworden? Wer hat was in welcher Zeichnung gesehen? Die Ergebnisse sind bemerkenswert. Ein Partyspiel für 3-6 (und mehr) Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel blau.

Need for speed: the run

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2011Jack ist ein gezeichneter Mann. Jack hat gerade einen Weg gefunden, sein Leben zu retten. Er muss nichts anderes tun, als ein illegales Rennen quer über den Kontinent von San Francisco nach New York zu gewinnen. Man nennt es The Run: Dreitausend Meilen unerbittlichen Asphalts von San Francisco nach New York. Keine Tempolimits. Keine Regeln. Keine Verbündeten. Mit Mut und Instinkt als seinen einzigen Waffen kämpft Jack gegen ein Feld der berüchtigtsten Fahrer. Dichte Stadtzentren, vereiste Bergpässe und enge Canyons verlangen seinem Fahrkönnen alles ab. Gnadenlos gejagt von der Polizei und den Männern, die ihm nach dem Leben trachten, fährt Jack das Rennen seines Lebens. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

QANGO: SCHNELL-CLEVER-STRATEGISCH

von Burmester, Klaus [Autor] | Reisse, Arnold [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2011 | Strategiespiel | Ab 7 Jahren | Aufmerksamkeit | Legespiel | Strategisches Spiel | SpielSchnelles Strategiespiel für zwei Personen mit einfachen, kurzen Regeln und oft schon in 3 Minuten gespielt. Sowohl spontan mit viel Spaß als auch als Wettkampfspiel auf hohem Niveau geht es immer darum, den Gegner mit Zwickmühlen auszutricksen. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst mit seinen Steinen drei zusammengehörende Felder in einer Farbe besetzt hat. Oder ein Quadrat aus vier benachbarten Feldern. Oder eine Reihe aus fünf nebeneinanderliegenden Feldern. Überblick bewahren und immer die sich ergebenden Möglichkeiten voraussehen! Ein Strategiespiel für 2 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 2-8 Minuten. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel orange.

Rätselspaß auf dem Bauernhof: Wo hat sich die Kuh versteckt? : Löse lustige Logik-Rätsel und fange die Tiere ein!

von Brand, Inka [Autorin] | Brand, Markus [Autor] | Silveira, Gabriela [Illustratorin].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Tiptoi | Lernspiel | Ab 3 Jahren | Tiptoi | Bauernhof | Tiere | Rätsel | Zuordnung | Vergleich | Kombination | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Welches Tier hat zwei Beine und kann krähen? Wer hat den Putzeimer der Bäuerin umgestoßen? Wo hat der Esel alle Möhren versteckt? Auf einem bunt illustrierten Wimmelbild erfahren Kinder alles über den Bauernhof und die Tiere, die dort leben. In einem spannenden Laufspiel lösen sie lustige Logik-Aufgaben und lernen die einzelnen Tiere kennen. Durch Suchen, Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, erleben die Kinder spielerisch die Welt der Logik. Ob alleine oder gemeinsam: tiptoi erklärt die Regeln und führt durch das Spiel. Beim Lösen der Logik-Rätsel ist Konzentration gefragt. Lustige Tierlieder und authentische Tierlaute lassen die Kinder in die Welt des Bauernhofs eintauchen. Kurze Texte, einfache Handhabung und begleitende Informationen für Eltern. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Redensarten Bingo

von Friese, Andrea [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Aktivierung | Aktivierung | Mnemotechnik | Aufmerksamkeit | Phraseologie | Gedächtnis | Demenz | SpielReihen: Altenpflege - Vorsprung durch Wissen."Es ist noch kein Meister..."? Richtig: ...! "...vom Himmel gefallen". Dieses Bingo-Spiel bereitet Senioren viel Spaß, denn sie kennen so viele Sprichwörter aus ihrer Jugend, und wer nach gemeinsamen Rätseln die Redewendung auf seiner Bingo-Vorlage entdeckt, freut sich über ein Erfolgserlebnis. Starten Sie als Betreuungs- oder Pflegekraft sofort mit Ihren Senioren in die erste Bingo-Runde. Die Materialien eignen sich für gemischte Gruppen mit demenziell Erkrankten genauso wie für die Einzelbetreuung. Über das Bingo-Spiel hinaus bieten sich viele Gesprächsimpulse. Was bedeutet die Redensart? Welche anderen Sprichwörter gibt es zu diesem Thema? Verschiedenste Bingo-Vorlagen bieten Abwechslung. Die Themen reichen vom Essen und Trinken, von der Liebe über Farben, Kleidung bis hin zum Handwerk. Ein Aktivierungsspiel Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): OG 1 / Sachliteratur Aktivierung.

SAU MAU MAU: Das sau-spannende Wett- und Brettspiel

von Kreowski, Klaus [Autor] | Nowatzyk, Nora [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Kartenspiel | Ab 8 Jahren | Schwein | Wettkampf | Kartenspiel | SpielWettlaufspiel mit Handkarten, die nach Mau-Mau-Prinzip ausgespielt werden. Dazu werden Schweine über die Rennstrecke geschickt. Immer wenn man wenigstens eine Karte vom Nachziehstapel gezogen hat, darf man eine Wette abgeben. Man tippt dabei auf das Schwein, das nach eigener Meinung am Ende des Rennens seine Schnauze am weitesten vorne haben wird. Dazu legt man eine Wettkarte verdeckt an das erste freie Wettfeld des Spielplans an. Später darf man seine bereits anliegende Wette aber auch wieder ändern. Es gewinnt, wer nach vier Rennen auf der Siegpunkteleiste vorne ist. Ein Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20-40 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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