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13 Indizien: Ein Ort, eine Waffe, ein Täter...

von Voicu, Andres J [Autor] | Tappainer, Giacomo [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Strategiespiel | Ab 10 Jahren | Detektiv | Ermittlung | Tatort | Beschuldigter | Kriminalrätsel | Strategiespiel | SpielScotland Yard tappt im Dunkeln und jeder Spieler versucht seinen Fall zu lösen. Jedem Ermittler wird ein Fall zugeteilt. Wer ihn lösen will muss herausfinden, welche der 13 Indizien zu seinem Fall passen. Vor jedem Spieler steht ein Sichtschirm mit Hinweisen, die aber immer nur von den anderen Spielern gesehen werden. Wer geschickte Fragen stellt und die richtigen Schlüsse zieht, löst seinen Fall und gewinnt. Ein Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Ab durch die Mauer

Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

ACTIVITY Original: Lachsalven, Aktionen mit Händen und Füßen... und die Zeit läuft! : neue Wörter!

von Catty, Paul [Autor] | Catty, Ulrike [Autorin] | Führer, Ernst [Autor] | Führer, Marie [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Partyspiel | Zeichnen | Pantomime | Begriff | Erklärung | Ratespiel | Partyspiel | SpielActivity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Begriffe werden durch Zeichnen, Darstellen oder Umschreiben vermitteln und sollen von den Mitspielern erraten werden. Muss ein Begriff gezeichnet werden, darf dabei weder gesprochen noch gestikuliert werden. Die Zeichnung darf weder Buchstaben noch Zahlen enthalten. Beim Erklären muss der Begriff mit Worten umschrieben werden. Es dürfen weder das Wort selbst noch Teile oder abgeleitete Formen vorkommen. Wird ein Begriff pantomimisch dargestellt, darf der Darsteller weder sprechen noch auf Gegenstände zeigen. 440 Karten mit 2640 Begriffe sorgen für ein abwechslungsreiches und spannendes Spielvergnügen. Der erste Spieler der ersten Teams wählt einen Stapel mit Begriffskarten und hebt die erste Karte ab. Da am Spielanfang alle Figuren auf dem Startfeld stehen, darf der Spieler zunächst einen Begriff frei wählen, muss ihn aber in der auf der Karte angegebenen Darstellungsart durch geschicktes pantomimisches Darstellen, Umschreiben oder Zeichnen seinem Team vermitteln. Die Anzahl der Felder, die die Spielfigur bei Erfolg weiter gezogen wird, entspricht der auf der Rückseite der Karte angegebenen Zahl. Im weiteren Spielverlauf wird die Darstellungsart durch das Feld bestimmt, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Wenn ein Team eine Aufgabe gelöst hat und mit ihrer Spielfigur auf einem Feld landet, das bereits von einer Spielfigur besetzt ist, wird diese um 1 Feld zurückgesetzt. Das Team, dessen Spielfigur als Erste das Zielfeld erreicht, gewinnt. Ein Partyspiel für 3-16 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Aktivierungsquartett: Das Würfelspiel mit Karten

von Neis, Susanne [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2011 | Aktivierung | Quartett | Altenpflege | Demenz | Singen | Sprichwort | Aktivierung | Würfelspiel | SpielReihen: Altenpflege - Vorsprung durch Wissen.Würfelspiel mit Karten für kleine und große Runden, mit verschiedenen Spielvarianten und auch für demenziell erkrankte Menschen einsetzbar. Gemeinsam singen, sich an einprägsam illustrierten Bildkarten erfreuen, Sprichwörter zu einfachen Begriffen erinnern - ganz nach den individuellen Fähigkeiten und Möglichkeiten. Mit dem Aktivierungsquartett können Pflegekräfte wie Angehörige beim alten Menschen vorhandene Fähigkeiten aktivieren, gemeinsames Tun fördern und Freude am Spiel wecken. Ein Aktivierungsspiel für 1-10 Spieler. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Alle meine Tiere: heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen / Jens Merkl

von Nowatzyk, Nora [Illustrator] | Merkl, Jens.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Ab 3 Jahren | Lernspiel | Puzzle | Tiere | Lebensraum | Fressverhalten | Spiel | Lernspiel | Wissen | Zahlen 1-10 | ZuordnungReihen: tiptoi.Wie heißen die Kinder vom Schaf? Was fressen Enten und wo wohnt der Fuchs? Auf den großen Legeteilen verstecken sich Informationen zu heimischen Tieren, ihren Fressgewohnheiten und Lebensräumen. Die Zahlen bis zehn werden mit den Tierkindern spielerisch kennengelernt. Mit drei ersten Regelspielen für den tiptoi-Einstieg ab 3 Jahren werden zudem Logik und Konzentration gefördert (begleitendes Informationsmaterial für Eltern ist enthalten). Mit Tierlauten und Informationen zu zehn heimischen Tierarten. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer: beliebig.Online-Ressourcen: Weitere Informationen Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1). Im Buchhandel bestellt (1).

Bunte Mischung 2: Das vergnügliche Kartenspiel für die Aktivierung älterer Menschen : 168 neue Fragen!

von Henze, Birgit [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Aktivierung | Gedächtnis | Pflegeberuf | Aktivierung | Alter | Demenz | Gruppenspiel | Kartenspiel | SpielTeil 2 des vergnüglichen Kartenspiels für die Aktivierung älterer Menschen. Mit diesen 168 Spielkarten lassen sich ohne große Vorbereitung fröhliche und ansprechende Aktivierungen gestalten, sowohl einzeln wie auch in der Gruppe. Man kann das Kartenspiel zur Erinnerungsarbeit oder zur Biografiearbeit nutzen. Es lässt sich aber auch für gesellige Runden oder als kognitive Ansprache einsetzen. Nach dem bewährten Erfolgsrezept bietet der Nachfolger des vergnüglichen Kartenspiels 168 frische Fragen aus sechs neuen Themengebieten. Dabei eignen sich die drei Themenbereiche "Im Jahr" , "Vergnügen" und "Alltägliches" für die Aktivierung von Menschen mit Demenz. Für anspruchsvolle Teilnehmer sind insbesondere die beiden Kategorien "Aufgepasst" und "Nachgedacht" interessant. Ein Aktivierungsspiel. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Capio

von Bettscheider, Ottmar [Autor] | Herrmann, Karin [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 8 Jahren | Schnelligkeit | Rechnen | Aufgabe | Familienspiel | Würfelspiel | SpielBei Capio geht es um schnelles Erfassen, rasches Handeln und um Geschick. 40 bunte Würfel liegen in der Tischmitte. Jeder Spieler hat 3 Aufgabenkarten vor sich liegen und los geht's! Alle spielen gleichzeitig. Die Spieler schnappen sich um die Wette passende Würfel und legen sie auf ihre Aufgabenkarten ab. Wer kann die meisten Würfel auf seinen Karten platzieren und macht dabei die wenigsten Fehler? Ein schnelles Spiel für die ganze Familie und für alle, die ihre grauen Zellen trainieren und dabei Spaß haben möchten. Gefördert werden Wahrnehmung, Mustererkennung, Kombinationsvermögen, Arbeitsgedächtnis, taktisches Geschick, Schnelligkeit, Kopfrechnen und manuell-motorische Fähigkeiten. Ein Würfelspiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 25 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel orange.

DAS KUNTERBUNTE IGELRENNEN: Auf die Beeren, fertig, los!

von Oppolzer, Anna [Autorin] | Kloß, Stefan [Autor] | Flad, Antje [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 4 Jahren | Igel | Würfelspiel | SpielBei diesem originellen Farbwürfel-Laufspiel geben die kunterbunten Beeren das Tempo an. Wenn du an der Reihe bist, würfelst du. Du hast eine Farbe gewürfelt? Dann darfst du 1 Beere der gewürfelten Farbe vom Strauch auf den Rücken deines Igels stecken UND anschließend so viele Felder vorziehen wie er nun Beeren dieser Farbe auf dem Rücken trägt. Igel gewürfelt: Du darfst bis zum nächsten Igel (gleiches Feld) vorrücken. Es ist kein Igel vor dir? Pech gehabt, dann musst du leider stehen bleiben und der nächste Spieler ist dran. Blume gewürfelt: Diese Runde musst du aussetzen. Das Spiel endet, wenn der erste Igel als Sieger am Ziel angekommen ist. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE: Licht aus!

von Taube, Dirk Andreas [Autor] | Dulleck, Nina [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Würfelspiel | Ab 7 Jahren | Schule | Tiere | Phantasiewesen | kooperatives Spiel | Würfelspiel | SpielReihen: Die Schule der magischen Tiere.Es ist Lesenacht in der Schule der magischen Tiere! Die Kinder haben es sich schon in ihren Schlafsäcken gemütlich gemacht, aber Henrietta, Rabbat, Eugenia und Karajan streunen noch durch das Schulhaus. Hoffentlich werden sie nicht von Hausmeister Wondraschek erwischt. Gelingt es euch, die magischen Tiere rechtzeitig zu den Kindern zurück zu bringen? Wenn ihr es gemeinsam schafft, jedes magische Tier zu seinem Kind zu bringen, bevor der Hausmeister sie entdeckt, habt ihr das Spiel gewonnen. Erreicht der Hausmeister aber das Ende des Gangs, bevor die Tiere bei ihren Kindern sind, gewinnt er und ihr habt das Spiel leider verloren. Zuerst wird immer eine Ereigniskarte aufgedeckt, dann gewürfelt. Ereigniskarten können Euch helfen, können aber auch den Hausmeister vorwärts bewegen. Durch Würfeln werden entweder die Tiere oder der Hausmeister bewegt. Wurde ein Tier vom Hausmeister entdeckt, kann es eventuell befreit werden. Auch das kann durch eine Ereigniskarte oder durch Würfeln erreicht werden. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

DIE WELT DER TECHNIK: Wie funktioniert eigentlich...? : Erkunde spielerisch faszinierende Fahrzeuge, Maschinen und Elektrogeräte

von Vohwinkel, Franz [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 4 Jahren | Lernspiel | Technik | Grundlage | Erklärung | Verkehrsmittel | Elektrisches Gerät | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Wie wird ein Bagger gesteuert? Wie funktioniert eine Bohrmaschine und wozu braucht man überhaupt Strom? Der schlaue Roboter Tekky kennt sich bestens aus und erklärt die Technik. Im Spiel suchen die Kinder zusammen mit Tekky Geräte und Gegenstände mit bestimmten Eigenschaften und werden dabei zu kleinen Technikexperten. Erklärt werden Zug, Schiff, Rakete, Flugzeug, Bus, Motorrad, Traktor, Auto, Hubschrauber, Bagger, Fahrrad, Toilette, Backofen, Kühlschrank, Microwellenherd, Toaster, Waschmaschine, Fernsehgerät, Radiogerät, Computer, Registrierkasse, Küchenmaschine, Bohrmaschine, Fotoapparat, Stabtaschenlampe, Lesestift, Haartrockner, Staubsauger, Armbanduhr und Mobiltelefon. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1). Im Buchhandel bestellt (1).

DRAGORUN

von Kübler, Sven M [Autor] | Bláha, Marek [Illustrator].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | 2018 | Würfelspiel | Ab 8 Jahren | Drache | Fabeltiere | Wettkampf | Würfelspiel | SpielWenn sich Danny, Didi, Diego, Dragma und Dragobert auf die Rennpiste im Felsental begeben, geht es hoch her. Da wird gedrängelt, überholt und auch mal ein faules Drachenei in den Weg gelegt. Zum Glück können sich die Spieler ihren Drachen-Favoriten aussuchen und während des Rennens wechseln. Wer hat den richtigen Riecher und weiß, wer als Schrecken aller Strecken am Ende wirklich vorne liegt? "Dragorun" ist ein leicht verständliches Laufspiel mit Ärgerfaktor. Wer gut würfelt, zum richtigen Zeitpunkt umsattelt und im entscheidenden Moment den Drachenmarker für denjenigen Drachen besitzt, der als Erster ins Ziel geht, gewinnt das Spiel. Ein Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Duell der Super-Quizzer: Was ist ein Pharao? : Der spannende Wissenswettkampf für clevere Grundschüler

von Dynamo Ltd [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Tiptoi | Ab 6 Jahren | Lernspiel | Allgemeinwissen | Bildung | Grundschule | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi.Der spannende Wissenswettkampf fürs schlaue Grundschüler. Was misst man mit einem Thermometer? In welchem Land stehen die Pyramiden von Gizeh? Stimmt es, dass Fische mit Kiemen atmen? Die Spieler sind in einer futuristischen Welt und wählen sich einen Superhelden aus, mit dem sie im Wissensduell in der Arena der Super-Quizzer antreten. In den verschiedenen Kategorien Alltag und Freizeit, Natur und Tiere, Geschichte und Geografie, Sport, Mensch und Körper messen sich die Spieler und gewinnen Karten. tiptoi stellt Fragen und führt durch das Spiel. Im Finale zeigt sich, welcher Spieler mit seinem Allgemeinwissen die Arena erobert. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Entdecke die Welt: Weißt du, wo das Känguru lebt?

von Baars, Gunter [Autor] | Krause, Joachim [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Lernspiel | Ab 5 Jahren | Geografie | Erde | Kontinent | Vergleich | Zuordnung | Wissen | Lernspiel | SpielReihen: spielend NEUES LERNEN.Der Geografie-Spaß für Kinder fördert erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen. Wo leben Zebra und Elefant? Wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden die Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Sie vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die passenden Orte. Dann ergänzen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten und gewinnen so Punkte. Dabei prägen sie sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit Zusatzinformationen auf der Rückseite der Karten, wächst das Spiel mit den Kindern mit. Ein Lernspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Fabulantica / Marco Teubner

von Teubner, Marco [].

book Buch | Spiel | | Weitere Titel zum Thema Für 2-5 Spieler ab 6 Jahren (20-30 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Fahrzeuge in der Stadt

Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Go Gecko go! / Jürgen Adams ; Illustrationen: Gabriela Silveira

von Adams, Jürgen [] | Silveira, Gabriela [Illustrator].

book Buch | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Kingdomino

Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Länder der Welt

Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Die Legende des Wendigo

von Lemay, Christian [Autor] | NIKAO [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Familienspiel | Ab 6 Jahren | Pfadfinder | Legende | Ungeheuer | Familienspiel | Suchspiel | SpielEin Camp voller junger Pfadfinder wird Nacht für Nacht von dem Wendigo heimgesucht, der einen der Bewohner in seine Höhle entführt. Nur wenn es den Kindern gelingt, den Übeltäter zu entlarven, können sie nachts wieder ruhig schlafen. Im pfiffigen Kinder- und Familienspiel "Die Legende des Wendigo" übernimmt ein Spieler die Rolle des Monsters und tauscht heimlich eines der Pfadfinderplättchen mit seinem Wendigo aus. Dies tut er jede Nacht und die anderen Spieler müssen versuchen, unter allen Plättchen den versteckten Wendigo zu finden. Das ist garnicht so leicht, denn nicht nur sehen sich alle Kinder sehr ähnlich, der Wendigo ist auch ein Meister der Tarnung. Ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Meine ersten Spiele: Feuerwehr

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