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DOG Deluxe: DEN LETZTEN BEISSEN DIE HUNDE

von Schmidauer-König, Johannes [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2013 | Kartenspiel | Ab 8 Jahren | Teamfähigkeit | Strategisches Spiel | Kartenspiel | SpielDie Deluxe-Variante ist hochwertig verarbeitet und verleiht dem Team-Spiel einen exklusiven Auftritt. Die sechs Spielfeldtafeln aus Holz werden zu einem Oval zusammengesetzt. Jeder Spieler erhält 5 Spielfiguren aus Holz in seiner Farbe und versucht diese, über mehrere Runden wie bei "Mensch-Ärgere-Dich-Nicht", in seinem "Haus" zu versammeln. Allerdings wird hier nicht mit Würfelglück gespielt, sondern taktisch mit Karten. Da gilt es, mit seinem Teamkollegen die richtige Karte zu tauschen und dessen Strategie möglichst vorauszuahnen. Denn den Sieg schafft man nur im Team. Aber gemeinsam gewinnen macht ja auch doppelt Spaß! Ein Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30-45 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

EMOJITO!

von Sulinskas, Urtis [Autor] | Tzanoukakis, Tony [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Partyspiel | Ab 7 Jahren | Gefühl | Mimik | Geräusch | Team | Ratespiel | Partyspiel | SpielDie Kirsche blickt traurig in die Runde, das Wollknäuel grinst verbissen und das Schwein freut sich tierisch auf den Matsch. Schön und gut, aber wie kann man die großen Emotionen glaubhaft und schnell seinen Mitspielern vermitteln? Karten zeigen die geforderte Emotion und nur Mimik und Geräusche sind erlaubt, um diese Gefühle zu erklären. Das witzige Partyspiel kann mit bis zu 14 Personen gespielt werden. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler, der eine Karte zieht und die gezeigte Emotion darstellt. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte. Emojito! kann kooperativ, einzeln gegeneinander oder in Teams gespielt werden. Ein Partyspiel für 2-14 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Gran Turismo 6: the real driving simulator

Visuelles Material Visuelles Material | 2013 | Simulationsspiel | Videospiel | Autorennen | PlayStation 3Rennsimulation für 1 bis 2 Spieler offline und bis zu 16 Spielern online.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (2). Standort(e): EG / Kinderbibliothek PlayStation 3 Ycr Gran.

Das große PRINZESSINNEN SPIEL: Spannende Suche im Zauberwald!

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Würfelspiel | Ab 5 JahrenHeute Abend ist der große Ball im Königreich. Leider hat König Balduin alle Ballkleider, Diademe und Zepter im Wald versteckt. Die Dorfbewohner haben ihn beobachtet und geben den Spielerinnen wertvolle Tipps, wo all die Sachen zu finden sind. Dafür bewegen sich die Prinzessinnen mit Hilfe des Würfels durch das Königreich. Wer dabei auf Gaukler, Ritter, oder Bäcker trifft, erhält von diesem einen Tipp, wo sich einer der gesuchten Gegenstände befinden könnte. Wer alle drei Gegenstände gefunden hat, muss zum Schloss zurückkehren und gewinnt damit das Spiel.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Im KRITZELN eine 1

von Hanel, Walter [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Familienspiel | Ab 5 Jahren | Kreativität | Kommunikation | Spontanität | Begriff | Malspiel | Familienspiel | Spiel"Im Kritzeln eine 1" ist ein Kinderspiel, ein Familienspiel, ein Partyspiel. Es fördert Spaß, Kreativität sowie Spontaneität und kann nicht nur in Gruppen, sondern auch allein gespielt werden. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus einer Kreidetafel, die in der Mitte eine Aussparung für eine von über 40 Kritzelkarten hat. Die Kritzelkarten zeigen unter anderem Striche und Kreise; legt man eine Kritzelkarte hinein, dient sie als Ausgangspunkt für ein Kritzelbild. Wer errät, was das Bild darstellen soll, bekommt die Kritzelkarte. Am Ende gewinnt der mit den meisten Karten. Die Spieldauer kann beliebig verändert werden, indem man mit mehr oder weniger Karten spielt. Ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel grün.

KLATSCH-MEMO mit Schnabelgrün: Die lustig-schnelle Rangelei um eine Karte oder zwei...

von Rüttinger, Johann [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2012 | Memory | Ab 3 Jahren | Motorische Fähigkeit | Koordination | Reaktion | Schnelligkeit | Gedächtnis | Memory | SpielBei diesem Spiel, mit schönen Motiven aus dem Buch Schnabelgrün, sind Konzentration und Reaktion gefragt: Die Bildplättchen werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch verteilt. Nun deckt reihum jeder Spieler ein Plättchen auf. Die Plättchen bleiben offen liegen und wenn ein Spieler ein Plättchen aufdeckt, mit dessen Motiv bereits eines offen liegt, versuchen sofort alle Spieler auf diese beiden Plättchen zu klatschen. Wer zuerst das jeweilige Plättchen berührt, bekommt es. Wenn man es mit beiden Händen schafft, bekommt man beide. Wer die meisten Plättchen geklatscht hat, gewinnt das Spiel. Trainiert wird in diesem Spiel die beidhändige Reaktion. (Alle Kärtchen mit Motiven aus dem Buch "Schnabelgrün, Band 1 - Das Schwein im Fass") Ein Memory für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 10-15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Länder der Welt

von Schwarz, Thies [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Lernspiel | Ab 8 Jahren | Weltreise | Hauptstadt | Flagge | Allgemeinwissen | Lernspiel | SpielAuf der spannenden Weltreise gilt es, verschiedene Länder anhand ihrer Flagge, der Hauptstadt oder ihrer geografischen Lage zu identifizieren. Als Hilfestellung gibt es verschiedene Hinweise oder Jokerkarten. Aber je weniger Hinweise man benötigt, umso schneller kommt man voran. Die 51 Länderkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Der linke Nachbar des aktiven Spielers deckt eine Länderkarte auf und gibt einen Hinweis zum gesuchten Land. Wird das Land erraten, geht die Spielfigur je nach Anzahl der Hinweise bis zu drei Felder weiter. Wer am Ende mit seiner Spielfigur am weitesten vorne liegt, gewinnt. Ein Lernspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Bereitgestellt (1).

LOST CITIES: Das Brettspiel

von Knizia, Reiner [Autor] | Kara, Cem [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Strategiespiel | Ab 10 Jahren | Expedition | Ruine | Stadt | Laufspiel | Strategisches Spiel | Spiel"Lost Cities" ist seit einigen Jahren in den USA sehr erfolgreich. Jetzt gibt es das Abenteuerspiel auch als deutsche Ausgabe. Fünf untergegangene Städte gilt es dabei zu entdecken. Die Spieler schicken ihre Abenteurer auf unterschiedlichen Pfaden auf die Suche nach den Städten. Pro Schritt legt man eine Karte in der Farbe des gewählten Pfades aus, man muss aber daran denken, dass man in den folgenden Zügen nur noch Karten mit gleichem oder höherem Wert anlegen darf. Anfangs sammelt man Minuspunkte, aber sobald man eine Stadt findet, gibt es viele Pluspunkte. Um zu gewinnen, braucht man eine gute Mischung aus Glück beim Nachziehen und Geschick beim Ausspielen der Karten. Ein Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 40 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Madden NFL 25: 1989 - 2014

Visuelles Material Visuelles Material | 2013 | PlayStation 3 | Simulation | Football | Spielkonsole | VideospielReihen: EA Sports.Footballsimulation für 1 bis 6 Spieler.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek PlayStation 3 Ycr Madd.

MAHÉ

von Randolph, Alex [Autor] | Franz, Klemens [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 7 Jahren | Insel | Seychellen | Schildkröte | Familienspiel | Würfelspiel | SpielMahe ist eine bei Touristen und Meeresschildkröten sehr beliebte Seychellen-Insel. Im Gegensatz zu den Touristen kommen die Meeresschildkröten aber nur auf die Insel, um hier ihre Eier abzulegen. Genau darum dreht sich das Spiel, denn jeder Spieler bewegt eine Schildkröte im Kreis um die Insel herum, um dann Eier abzulegen. Manchmal kann sich eine Schildkröte auch von einer anderen Schildkröte mittragen lassen. Jedes Mal wenn eine Schildkröte den Strand der Insel erreicht oder überschreitet, legt sie dort so viele Eier ab, wie die oberste Gelege-Karte zeigt. Ist der Gelege-Kartenstapel aufgebraucht, können in der letzten Runde noch einmal sieben Eier abgelegt werden. Wessen Schildkröte die meisten Eier ablegen konnte, gewinnt. Ein Würfelspiel für 2-7 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

One to 9

von Wrede, Klaus-Jürgen [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Kartenspiel | Ab 8 Jahren | Strategie | Kombination | Legespiel | Kartenspiel | SpielNur wer seine Karten im richtigen Moment spielt, gewinnt einen Stern und wer zuerst drei davon besitzt, ist Sieger. Es kommt sehr auf das richtige Timing an, denn ist der Zeitpunkt falsch gewählt, dann ist das möglicherweise eine Steilvorlage für die Mitspieler. Mann muss die eigenen Handkarten mit den Karten auf dem Spielplan so kombinieren, dass Reihen einer Farbe entstehen. Wer eine kurze Reihe legt, bekommt dafür kleine Sternchen, die man als Joker beim vervollständigen einer lagen Reihe sehr gut brauchen kann. Lange Reihen braucht man, um zu gewinnen, denn für jede lange Reihe bekommt man einen großen Stern und wer drei davon sammelt, gewinnt. In seinem Zug hat der aktive Spieler genau eine der folgenden Aktionen zur Verfügung, nach der der nächste Spieler am Zug ist: Handkarte spielen und nachziehen, kurze Reihe legen und kleine Sternchchen kassieren, Vierling legen und ein kleines Sternchen kassieren oder eine lange Reihe legen und einen großen Stern kassieren. Ein Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 MinutenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Hauptstelle Tübingen (1). Standort(e): EG / Kinderbibliothek Spiel orange.

Reef

von Matsuuchi, Emerson [Autor] | Quilliams, Chris [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Familienspiel | Ab 8 Jahren | Korallenriff | Sammeln | Legespiel | Familienspiel | SpielKreiert das schönste Korallenriff! Sammelt verschiedenfarbige Korallen und lasst sie in bestimmten Anordnungen wachsen, um Punkte zu verdienen. Was in der Natur Jahrtausende dauert, schafft ihr in weniger als einer Stunde. Dabei entsteht in jeder Partie von Reef ein neues, dreidimensionales Riff auf eurem Spielbrett. Gespielt wird über mehrere Runden. Pro Runde führt jeder Spieler genau einen Zug aus. Entweder nimmt man aus der Auslage oder vom Stapel eine Karte auf die Hand, oder man erweitert sein Riff, indem man eine Handkarte ausspielt und dann das Riff erweitert und ein Muster zu werten, sofern das möglich ist. Dadurch entstehen Korallentürme in verschiedenen Farben. Bei einer Wertung werden immer nur die obersten Korallen der Türme berücksichtigt. Danach ist der Nächste dran. Das Spiel endet nach der Runde, in der der Vorrat einer Farbe aufgebraucht ist. Wer bis dahin die meisten Punkte einsammeln konnte gewinnt. Ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 - 45 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Tal der Wikinger: kegle das Fass und werde nicht nass! / Autoren: Wilfried und Marie Fort ; Illustration: Maximilian Meinzold

von Fort, Wilfried [Autor] | Fort, Marie [Autorin] | Meinzold, Maximilian [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren (15-20 Min.) - "Kinderspiel des Jahres 2019"Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Viva Topo!

von Ludwig, Manfred [Autor] | Pätzke, Anne [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Würfelspiel | Ab 4 Jahren | Katze | Maus | Käse | Wettlauf | Koordination | Strategie | Würfelspiel | SpielTaktisches Katz-und-Maus-Spiel in hochwertiger Ausstattung und einfachen Regeln. Jeder Spieler hat eine Mäusemannschaft und versucht mit dieser so viel Käse wie möglich zu sammeln. Die Spieler Schicken ihre Mäuse mittels Würfel ins Rennen. Je nach Würfelwurf ziehen die Mäuse auf dem Spielplan voran. Zeigt der Würfel eine Katze bewegt sich die Katze auf dem Spielplan vorwärts. Wer es schafft mit seiner Maus einen Mäusewohnung zu erreichen erhält unterschiedlich große Käsestücke zur Belohnug. Je weiter die Wohnung vom Start entfernt ist, desto größer werden die Käsestücke. Wird jedoch eine Maus von der Katze ein- bzw. überholt so scheidet die Maus aus. Wer zum Schluß die meisten Käsestücke gesammelt hat, gewinnt. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 20-30 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

ZITTERNIX: ... ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel

von Meister, Heinz [Autor] | Dreier-Brückner, Anja [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2000 | Geschicklichkeitsspiel | Ab 6 Jahren | Koordination | Rechnen | Konzentration | Geschicklichkeitsspiel | SpielEin Bündel aus Stäbchen wird durch einen Holzring zusammengehalten und auf den Tisch gestellt. Ein Farbwürfel bestimmt, welches Stäbchen der Spieler zu ziehen hat. Der Spieler mit den ruhigsten Händen und etwas Würfelglück gewinnt das Spiel. Das Spiel fördert Auge-Hand-Koordination und erstes Rechnen. Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

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