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1 x tiptoi Spiel: Wir lernen die Uhr

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Activity Junior: ...garantiert viel Spaß...und die Zeit läuft!

von Catty, Ulrike [Autorin] | Catty, Paul [Autor] | Führer, Maria [Autorin].

Visuelles Material Visuelles Material | 2013 | Partyspiel | Ab 8 Jahren | Spaß | Teamgeist | Kreativität | Pantomime | Fantasie | Ratespiel | Partyspiel | SpielBegriffe sollen gezeichnet, pantomimisch dargestellt und beschrieben werden - viel Action mit unkompliziertem Material! Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Alle Spielfiguren stehen auf dem Startfeld. Hier gilt "Zeichnen". Der erste Spieler des ersten Teams zieht eine Karte. Die Sanduhr wird umgedreht: die Zeit läuft! Der Spieler muss nun seinem eigenen Team den Begriff aufzeichnen. Die Spieler seines Teams versuchen den Begriff zu erraten, indem sie ihre Vorschläge ausrufen. Gelingt es dem Team, den Begriff zu erraten, bevor die Zeit abgelaufen ist, zieht es mit seiner Spielfigur jene Anzahl von Feldern weiter, die der Zahl in Klammern neben dem erratenen Begriff entspricht. Danach ist das nächste Team am Zug. Es gibt drei Kategorien: Zeichnen, Umschreiben, Darstellen. Das Team, das zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Zusätzlich werden Papier und Stift benötigt. Ein Partyspiel für 4-12 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 40 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Anti-Monopoly: Das Wirtschaftsspiel des 21. Jahrhunderts

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Wirtschaftsspiel | Ab 8 Jahren | Immobilie | Straße | Grundstück | Geld | Wirtschaft | Würfelspiel | Wirtschaftsspiel | SpielDas Prinzip von Monopoly aber mit zwei unterschiedlichen Zielen für die Spieler. Die eine Hälfte der Spieler übernimmt die Rolle der Wettbewerber, die andere die Rolle der Monopolisten. Für beide Parteien gelten unterschiedliche Spielregeln. So dürfen z.B. Wettbewerber Straßen sofort nach ihrem Kauf bebauen und Miete kassieren. Monopolisten benötigen mind. zwei Straßen einer Farbe um bauen zu dürfen, kassieren dafür aber die doppelte Miete. So verfolgen beiden Parteien dasselbe Ziel nämlich zum Schluss das meiste Geld zu besitzen, aber spielen nach unterschiedlichen Spielregeln. Ein Wirtschaftsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 60-90 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Babel: raffiniertes Machtspiel für Zwei / Uwe Rosenberg, Hagen Dorgathen

von Rosenberg, Uwe [Autor] | Dorgathen, Hagen [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2000Alles was in Mesopotamien Rang und Namen hat, drängt in die prächtige Metropole des Zweistromlandes. Jeder will dabei sein, wenn die schönsten und höchsten Tempeltürme in den Himmel wachsen. Auch wenn von dem einen oder anderen Tempelturm einmal Baumaterial verschwindet, ganze Türme zusammenstürzen, wertvolle Arbeitskräfte sich plötzlich auf die andere Seite schlagen oder gar scharenweise in ihre Heimat zurückkehren - so kommt man doch Stufe um Stufe den Wolken immer näher und pocht an die Pforte des Himmelsgottes.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel Babel.

Blocky Mountains: für alle, die hoch hinaus wollen!

von Junker, Gerhard [Autor] | Zobel, Fabia [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Geschicklichkeitsspiel | Ab 5 Jahren | Berg | Gipfel | Bauklotz | Seil | Wettbewerb | Kooperatives Spiel | Geschicklichkeitsspiel | SpielSehr gute Material- und Verarbeitungsqualität und handliche (12x 8 cm) Aufgabenkarten mit leichten bis anspruchsvollen Aufgaben. Während des Spiels werden aus den 12 Bausteinen Routen aufgebaut, die die Spieler mit Hilfe der Spielfiguren durchqueren müssen. Doch das ist gar nicht so leicht, da die Figuren an wackligen Seilen und Haken hängen. Da ist viel Konzentration gefragt. Das Spiel enthält eine kooperative und eine kompetitive Spielvariante. Beim kooperativen Spiel versuchen die Spieler reihum die Routen zu meistern und so gemeinsam den Berg zu erklimmen. Im kompetitiven Modus spielen die Spieler gegeneinander und versuchen einer nach dem anderen, die Vorgaben zu meistern. Wer sich zuerst zum Gipfel hochhangelt, gewinnt das Spiel. Ein Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 2-30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Can´t stop

von Sackson, Sid [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Würfelspiel | Ab 7 Jahren | Berg | Bergsteiger | Lager <Unterkunft> | Strategiespiel | Würfelspiel | SpielDie Spieler versuchen mit Hilfe der vier Würfel die unterschiedlich langen Zeilen als Schnellste zu erklimmen. Wer an der Reihe ist, würfelt immer mit allen vier Würfeln gleichzeitig. Die vier erhaltenen Zahlen werden zu zwei Paaren zusammengestellt. Die Summe jedes Pärchens bestimmt einen der mit den Zahlen von 2 bis 12 nummerierten Wege. Nachdem die beiden ersten Wege so ausgewählt wurden und zwei der drei Spielfiguren platziert wurden, wird es spannend. Rein theoretisch darf man so oft hintereinander würfeln, wie man möchte. Doch ist man zu mutig, kann es passieren, dass ein Ergebnis gewürfelt wird, bei dem keine Bewegung der Spielfiguren möglich ist oder die dritte Spielfigur nicht eingesetzt werden kann. Dann endet der Zug und die eingesetzten Spielfiguren müssen zu ihrer Ausgangsposition zurück. Das bedeutet, der betreffende Spieler fängt wieder ganz von vorne an. Beendet man seine Wurfserie rechtzeitig, bleiben die bis dahin erreichten Fortschritte erhalten. Ist man aber zu vorsichtig, werden die Mutigen schnell an einem Zögerer vorbei ziehen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler sein drittes Zielfeld markiert. Dieser Spieler ist Sieger. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Cat Crimes: kombiniere die Hinweise und finde den Übeltäter!

von Petersen, Alyssa [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Quiz | Ab 8 Jahren | Katze | Beweismittel | Eigenschaft | Logisches Denken | Aufgabe | Ratespiel | Quiz | SpielKombiniere die Hinweise und überführe den Übeltäter. Nur wer mit Logik die am Tatort hinterlassenen Spuren richtig miteinander kombiniert, findet heraus, wo sich welche Katze während der Tat aufhielt und kann so den Stubentiger ermitteln, der den Kaffe verschüttet, den Goldfisch verspeist und den Blumentopf zerbrochen hat. Gefördert werden logisches und lösungsorientiertes Denken, Beobachten und Schlussfolgern. Es gibt jeweils 10 Aufgaben für Anfänger, Fortgeschrittene, Profis und Experten. Zwischen vier und sieben verschiedene Hinweise müssen pro Aufgabenkarte so geschickt miteinander kombiniert werden, dass am Schluss die schuldige Katze vor dem Ereignis-Chip sitzt. Die Hinweise enthalten Informationen zum Aufenthaltsort der Katzen während der Tat, ihren besonderen Merkmalen, aber auch zu ihren am Tatort hinterlassenen Katzenspielzeugen. Während die Anfängeraufgaben für Ermittler-Einsteiger noch gut zu lösen sind, braucht es bei den Expertenaufgaben bereits einen wahren Meisterdetektiv. Ein Quiz für 1 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer beliebig.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Clouds: eine himmlische Wolkensuche

von Oliver, Gregory [Autor] | Hinder, Carine [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | | Familienspiel | Ab 4 Jahren | Wolke | Form | Fantasie | Aufmerksamkeit | Suchspiel | Familienspiel | SpielDie Wolken ziehen vorbei und plötzlich sieht man darin einen Bären, eine Burg oder ein Einhorn. Bei dem Spiel Clouds sind es genau diese Wolkenbilder, die die Kinder versuchen zu finden, denn jedes Bild besteht aus zwei Teilen, die zusammen das gesuchte Motiv ergeben. Dabei lässt sich das liebevoll gestaltete Suchspiel in zwei Varianten spielen. Entweder wir suchen gemeinsam so schnell es geht alle Wolkenmotive zusammen oder wir spielen gegeneinander um Punkte und versuchen, die zusammengehörenden Karten in der Auslage vor den anderen zu entdecken. Für diese Variante gibt es außerdem zwei Schwierigkeitsgrade, damit auch ältere Kinder dieses niedliche Wolkenspiel genießen können. Wer an der Reihe ist, dreht die erste Fotokarte um. Jetzt suchen alle gleichzeitig die beiden Wolkenhälften, die zum gezeigten Foto passen. Wer die Plättchen als erster findet, ruft laut, was auf dem Foto zu sehen ist. Er darf dann die beiden Wolkenplättchen zusammenschieben, um zu sehen, ob er richtig liegt. Wenn es stimmt, darf der Spieler die Fotokarte zu sich nehmen. Die Partie endet, wenn alle Fotokarten erraten wurden. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Ein Familienspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Cluedo: das klassische Detektivspiel : mit der neuen Verdächtigen: Dr. Orchidee

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Strategiespiel | Ab 8 Jahren | Detektiv | Kriminalgeschichte | Mord | Tatort | Strategiespiel | SpielDer beliebte Detektivspiel-Klassiker Version 2016: Die Einladungen wurden überbracht. Die Gäste trafen ein. Der Gastgeber wurde ermordet. Kaltblütig umgebracht. Ging es um sein Geld? Sein Onkel, Professor Schwarz, hätte gewusst, wer dahinter steckt, doch leider ist auch er schon seit Jahren tot. Die sechs geheimnisvollen Gäste stehen nun unter Mordvedacht, und es liegt an den Spielern, das Rätsel zu lösen. Alle sechs Spielfiguren werden auf ihre Startfelder gestellt und jeder Spieler sucht sich davon eine Spielfigur aus. Die Waffen werden jeweils einzeln in beliebigen Räumen abgelegt. Die 29 Beweiskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Auch die anderen Karten werden nach Sorten sortiert gemischt und verdeckt bereit gelegt. Ein Spieler nimmt die oberste Karte jedes Stapels, ohne dass diese jemand ansehen kann und steckt sie in die Fallakte. Jetzt werden die übrigen Cluedo-Karten zusammen gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Jeder Spieler sieht sich seine Karten verdeckt an und macht sich Notizen auf seinem Notizzettel. Der aktive Spieler würfelt, zieht eventuell zuerst eine Beweiskarte und danach seine Spielfigur. Dann spricht er einen Verdacht aus. Wenn ein Spieler der Meinung ist, zu wissen wer der Täter war, kann er diesen anklagen und danach in der Fallakte nachsehen, ob er Recht hatte. Wenn ja, hat er gewonnen. Wenn nicht, dann scheidet dieser Spieler aus und das Spiel wird fortgesetzt. Ein Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Contact: Signale aus dem Weltall

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Crazy Tower

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Dackel drauf!: schnell schauen. Viel riskieren. Alles gewinnen!

von Rossi, Carlo A [Autor] | Bláha, Marek [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Merkspiel | Ab 8 Jahren | Tiere | Gedächtnis | Würfelspiel | Merkspiel | SpielZu Beginn ist es ja noch einfach, sich die Tiere auf den 15 Würfeln zu merken, die in der Schachtel ausliegen. Doch dann heißt es plötzlich "Dackel…", pardon: "Deckel drauf!" – und schon sieht man nichts mehr und hat alles wieder vergessen: Waren´s drei Schweine – oder doch nur zwei? Und wie viele Hunde waren zu sehen? Wie viele Katzen? Hasen? Enten …? Es gewinnt, wer am Ende die meisten seiner Tierkarten loswerden konnte. Um zu gewinnen, müsst ihr möglichst viele Karten loswerden. Die Übersichtskarte zeigt für jede Spieleranzahl an, wann ein Spieler gewinnt. Hat ein Spieler nach der Auswertung höchstens noch so viele Handkarten übrig, wie die Übersichtskarte zeigt? Dann gewinnt er das Spiel sofort. Schaffen das mehrere Spieler gleichzeitig, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Restkarten. Ist auch diese Anzahl gleich, gibt es mehrere Gewinner. Ein Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Deckscape: der Test : ein Escape Room Spiel im Taschenformat

von Chiacchiera, Martino [Autor] | Sorrentino, Silvano | Bontempi, Alberto [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Partyspiel | Ab 12 Jahren | Innenraum | Zeit | Rätsel | kooperatives Spiel | SpielReihen: Deckscape 1.Deckscape – Der Test ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Der Kartenstapel enthält eine Geschichte mit vielen Rätseln, die in möglichst kurzer Zeit gelöst werden sollen. Das kooperative Spiel ist für 1-6 Spieler geeignet und dauert ca. 1 Stunde. Zusätzlich werden Stift, Papier und eine Uhr benötigt. Die Idee basiert auf echten Escape Rooms. Diese sind eine Unterhaltungsform, bei der eine Gruppe von Leuten in einem Raum "eingeschlossen" wird und versuchen muss, innerhalb eines Zeitlimits zu entkommen. Um zu entkommen, müssen die Spieler Rätsel lösen, Gegenstände, die sie finden, geschickt einsetzen und die Handlung der Geschichte voranbringen. Es sind keine Vorkenntnisse nötig, um die Rätsel lösen zu können, denn jeder kann es schaffen. Der schrullige Doktor Thymes erwartet die Spieler in seinem Labor zu einem Test. Während der Doc die Aufgabe erklärt, drückt er versehentlich einen Knopf. Ein Alarm erklingt und schwere Gitter verschließen alle Ausgänge und das Labor ist abgeriegelt. Zu allem Übel verschwindet der Doc durch eine Falltür und lässt die Spieler in völliger Dunkelheit zurück. Werden sie es schaffen die einzigartigen Rätsel in diesem Raum zu lösen, um rechtzeitig einen Weg hinaus zu finden? Für diese Spielform gibt es keine Anleitung, da sich das Geschehen anhand der gespielten Karten ergibt. Ein Partyspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Der, die, das Deutsch!: Das Quiz-Spiel rund um die deutsche Sprache!

von Macsween, Fay [Autorin] | Leuthner, Birgit [Autorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Quiz | Ab 12 Jahren | Deutsch | Grammatik | Phraseologie | Allgemeinwissen | Wortschatz | Würfelspiel | Lernspiel | Quiz | SpielDas Quiz-Spiel rund um die deutsche Sprache für alle, die Deutsch sprechen oder noch lernen. Wortschatz, Grammatik, Phrasen, Allgemeinwissen ... über 1.300 Fragen in fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten Sprach-Neulingen und Deutsch-Profis interessante Unterhaltung mit Lerneffekt. Deutsch wird dabei spielend leicht erlernt und gefestigt. In welchem Bundesland befinden sich die höchsten Berge Deutschlands? Ordne die Sehenswürdigkeiten den zugehörigen Ländern Deutschland, Österreich und Schweiz zu! Welche Währung hat Liechtenstein? Ist Österreich eine Monarchie oder eine Republik? Wie heißt die autonome Provinz in Italien, wo über 60% der Bevölkerung Deutsch sprechen? Das besondere an diesem Quiz ist, dass sich die Schwierigkeit der Fragen an das Sprach- und Wissensniveau jedes einzelnen Spielers anpasst. So wird Deutsch leicht erlernt und es bleibt für alle am Spieltisch gleich spannend. Es gewinnt, wer zuerst 50 Punkte sammeln konnte. Das Spiel wird empfohlen ab Sprachniveau A2 des GER. Ein Quiz für 2-16 Personen ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 40 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Die drei ??? und der Feuerdiamant / Reiner Knizia

von Knizia, Reiner [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2013 | AntolinKommissar Reynolds ist spurlos verschwunden. Verheerende Brände toben im Villenviertel. Und zu allem Überfluss droht auch noch ein Erpresser, das Wasser in Rocky Beach zu vergiften. Höchste Zeit für Die drei ??? und Inspektor Cotta, einzuschreiten. Wer steckt hinter alldem? Hat am Ende gar die Ausstellung des Feuerdiamanten etwas damit zu tun? Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel drei.

Elfenland: eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Fantasie

von Moon, Alan R [Autor] | Matthäus, Doris [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2013 | Strategiespiel | Ab 10 Jahren | Elfe | Transportmittel | Reise | Wettlauf | Spiel des Jahres | Legespiel | Strategiespiel | SpielWir reisen auf dem Rücken eines Drachen durch das Elfenland. Im Elfenland haben junge Elfen eine ganz besondere Prüfung zu bestehen, bevor man sie in den Kreis der Erwachsenen aufnimmt. Wer nach vier Spielrunden die meisten Spielsteine aus den Städten eingesammelt hat, gewinnt die abenteuerliche Rundreise durch das Land der Elfen und hat die Prüfung bestanden. Auf dem Spielplan sind 20 Orte abgebildet, die über ein Wegenetz miteinander verbunden sind. Die Wege führen durch unterschiedliche Geländearten: Wälder, Wüste, Ebene, Berge, Seen und Flüsse. Für jede Geländeart gibt es 7 verschiedene Transportmittel, die dort eingesetzt werden können. Das Einhorn kann z.B. in der Wüste oder in den Bergen eingesetzt werden, nicht aber in der Ebene. Jeder Spieler versucht, in vier Spielrunden möglichst viele verschiedene Orte zu besuchen. Pro Runde plant zunächst jeder Spieler seine persönliche Reiseroute. Reihum werden dann verschiedene Transportmittel auf die Wege gelegt. Jeder Spieler besitzt pro Runde maximal fünf Transportmittel. Für jedes Transportmittel, das ein Spieler auf seiner Route von Ort zu Ort benutzt, muss er eine zugehörige Reisekarte abgeben. Ohne passende Reisekarte darf ein Transportmittel nicht benutzt werden. Jeder Spieler besitzt acht Reisekarten pro Runde. Wer nach der vierten Runde die meisten Orte besucht hat, ist Sieger. Ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Fahrzeuge in der Stadt: Wohin fährt die Feuerwehr? : Wähle das richtige Fahrzeug und fahre zum gesuchten Ort!

von Brand, Inka [Autorin] | Brand, Markus [Autor] | Zöller, Markus [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Tiptoi | Lernspiel | Ab 3 Jahren | Motorik | Wissen | Sortieren | Fahrzeug | Lernspiel | SpielReihen: Tiptoi. Bei diesem unterhaltsamen tiptoi Spiel erfahren die Kinder alles rund um die Fahrzeuge in der Stadt. Auch hier wird für das Spiel ein tiptoi Stift benötigt, der nicht im Spiel enthalten ist. Die Kinder wählen das richtige Fahrzeug und fahren damit zum gesuchten Einsatzort. Welches Fahrzeug benötigen die Arbeiter auf der Baustelle? Wo muss der Müllwagen die Mülltonnen leeren? Und wenn die Ampel auf Rot schaltet, kommt es zum Stau und die Kinder müssen eingreifen und die Fahrzeuge aus dem Stau heraus fahren. Im Spiel werden Zuordnung von Fahrzeugen und passenden Orten und Motorik gefördert. Mit authentischen Geräuschen, lustigen Liedern und interessantem Wissen zu verschiedenen Fahrzeugen. Mit begleitenden Informationen für Eltern. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

Frantic: das hinterhältige Kartenspiel

von Engeler, Fabian [Autor] | Frick, Pascal [Autor] | Weisskopf, Stefan [Autor] | Lippuner, Pierre [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Kartenspiel | Ab 12 Jahren | Arglist | Kartenspiel | SpielHandkarten loswerden kann jeder. Aber sie an deine Gegner zu verschenken und diese leiden zu lassen, macht mehr Spaß. Allerdings: Schadenfreude kommt vor dem Fall! Deine Mitspieler können dafür sorgen, dass alles zurück kommt - oder mit einer Ereigniskarte alles über den Haufen werfen. Frantic, so fies hast du noch nie Karten gespielt. Gespielt wird über mehrere Runden. In jeder Runde versucht man, möglichst zuerst alle Handkarten auf einen gemeinsamen Ablagestapel abzulegen. Gelingt es einem anderen Spieler, sollte man zu diesem Zeitpunkt möglichst wenige Karten mit möglichst niedrigen Zahlen auf der Hand haben. Runde für Runde werden diese als Minuspunkte addiert. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Ein Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

The Game: Spiel... so lange du kannst! / Autor: Steffen Benndorf ; Grafik: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

von Benndorf, Steffen [Autor] | Freudenreich, Oliver [Illustrator] | Freudenreich, Sandra [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2015The Game ist ein Ablegespiel, bei dem es auf die Kooperation in der Spielrunde ankommt. Je besser zusammengearbeitet wird, desto weniger Karten bleiben am Schluß übrig. - Alle Spieler bilden ein Team und können DAS SPIEL besiegen, aber auch wenn die Regeln super einfach sind - leicht wird es nicht. Absprache und gemeinsames Vorgehen sind entscheidend, denn nur so können alle Karten auf den Stapeln abgelegt werden. The Game ist auch alleine spielbar und sorgt mit einer Profivariante für dauerhafte Herausforderung und unbegrenztes Vergnügen. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Derendingen (1). Standort(e): Kinder/Jugendabteilung Spiel The Game.

Geistesblitz Junior

von Zeimet, Jacques [Autor] | Silveira, Gabriela [Illustratorin].

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Kartenspiel | Ab 4 Jahren | Gespenst | Aufmerksamkeit | Kombination | Reaktionsspiel | Kartenspiel | SpielEin Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt. Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren. Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe. Ein Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

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